Oddeľte povesť karty do troch kôpok : postihnutých, izby a zbrane . Nakreslite jednu kartu z každého stohu a umiestnite ju v žltej obálke . Jedná sa o trestnej karty . Spojte zvyšné fáma karty a odovzdať je , aby každý hráč rovnomerne . Miesto nejaké ďalšie karty lícom nadol v oblasti herného plánu pri bazéne . Umiestnite figúrok v správnom východísk a zbrane v bazéne . Zamiešajte karty intríg a nastaviť ich na stranu . Daj každému hráčovi blok papiera sledovať vodítka .
Game Play
Prvý hráč hodí kockou , koľko štvorcov jeho postava sa môže pohybovať . Hráč môže zastaviť na akomkoľvek mieste pred ich ťah končí . Ak sa narazí na otáznik námestí , má sa zastaviť a kresliť intrigy kartu . Akonáhle hráč opustí miestnosť , nemôže znovu vstúpiť počas tohto ťahu . Potom, čo v miestnosti , hráč musí nechať na svojom ďalšom kole . Akonáhle hráč vstúpi do miestnosti , musí sa zastaviť a nemôže prejsť
Intrigue karty : . Hodiny
Ak hráč pristane na otáznik alebo rožky otáznik s kockami , on kreslí intrigy kartu . Existuje osem hodín kariet intríg palube . Prvých sedem robiť nič , ale ôsmej hodiny karta je hráč , ktorý ju čerpá ďalšiu obeť vraždy . Jej hra je u konca a ona odhalí svoje karty pre každého hráča vidieť . Ôsmy Hodiny karta vráti na palubu , čo znamená , vraha môže zabiť každý hráč pred záhada je vyriešená
Intrigue karty : . Chovatelia
iné karty Intrigue sú Keeper karty . Tieto karty Intrigue majú špeciálne pravidlá , hráč môže udržať a použiť kedykoľvek . Tieto karty obsahujú pohybujúce sa kdekoľvek na palube , vyhnúť Rumor odhaliť , vziať bicykel naviac , pozri karty iného hráča , pridať do svojej úlohy , presunúť hráčov späť do svojej domovskej námestí alebo iný Rumor .
osobnosti karty
Každý hráč obdrží osobnosti kartu založenú na jeho charakter , než začne hra . On môže použiť túto kartu raz v priebehu hry . Pohybujú sa od začatia ďalšie fámy pohybujúce sa kdekoľvek na palube .
Povesti
Keď hráč vstúpi do miestnosti , môže začať fáma . Ten sa pohybuje pešiaka každého hráča a jeden z zbraní do miestnosti , aby sa Rumor ( príklad : Horčica s nožom v knižnici ) . Ostatní hráči musia preukázať , že sa mýlil . Hráč naľavo dostane prvú šancu a ak má jeden z kariet Rumor , má to ukázať na osobe , ktorá povesť . Či nemá jednu z kariet , ďalší hráč dostane šancu , aby ju vyvrátiť . Ak sa nikto nemôže dokázať jeho Rumor zle , rad hráčova končí .
Obvinenia
Ak hráč zistí , tri karty v obálke , zamieri do bazén . Pri dosiahnutí bazén , on robí obvinenia . Po obvinení , že sa pozerá na karty v obálke . Ak má pravdu , vyhráva hru . Je-li zlé , že je mimo hru . On pokračuje ukázať karty , keď sa spýtal , ale už nemôže pohybovať po palube .