Mark mimo hraníc dosky , 2 1 /2 palca pozdĺž každej zo štyroch strán .
2
Položte originálny design vo v štyroch rohových štvorcov . Jeden by mal byť predvolený priestor a značka na začiatku a na konci každej plavby okolo palube , hráč ( " Go " v klasickej verzii ) . Ostatné tri rohy môžu byť " parkovacie " oblasti s malú alebo žiadnu akciu , alebo môžu poslať hráčov , ktorí pristáť na ne ďalšie zvláštne miesta .
3
Rozdeľte jednotlivé hranice do deviatich miest , z ktorých každá 1 1 /2 palca široké .
4
Položte prepravné vlastnosti v centre priestoroch štyroch stranách . To je miesto , kde sa železnice ísť na tradičné hry .
5
Rozdeľte zostávajúce vlastnosti , náhodné sťahovacie triggery a daní okolo hracej plochy . Vzor pre každú skupinu štyroch priestorov v klasickej doskové konštrukcie , počnúc rohu , kde začína hrať a uberá ako hra nemá , v smere hodinových ručičiek , je : dva - vlastnosť nastavená s náhodným spúšť a dane; tri - property set s náhodným spúšť; tri vlastnosti a užitočnosť; tri vlastnosti a spúšť; tri vlastnosti a spúšť; tri vlastnosti a užitočnosť; tri vlastnosti a spúšť; dve vlastnosti , spúšť a dane . Na klasickej doske , vlastnosti plynúť od najmenej k najviac drahé , ako hra pokračuje okolo dosky .