Umiestnite každej zo šiestich zbraní v inej miestnosti v zámku . Umiestnite každý znak pešiaka na miesta herného plánu , ktorý zodpovedá jeho meno . Priradenie každý hráč charakteru , ktorého pešiak je najbližšie k miestu , kde je usadený .
2
Oddeľte " Stopa " karty na kôpky podľa miestnosti , podozrivým a zbrane . Zamiešajte každý jednotlivý vlas a umiestniť jednu kartu od každého typu , bez toho, aby sa na ne v " Dôverné " obálky .
3
zamiešajte zostávajúce karty spoločne a riešiť ich, aby hráči . Niektorí hráči môžu získať viac kariet ako ostatní . Daj každému hráčovi pero alebo ceruzku a list z notebooku klávesnicu .
4
Zložte notebook list na polovicu , aby sa zabránilo ostatným hráčom od videnia ju . Pozrite sa na svoje karty a namiesto " X " vedľa poľa pre každú kartu na vašom liste .
5
Začnite hrať s osobou , ktorá má slečna Scarlet pešiaka a pokračovať v smere hodinových ručičiek okolo stola .
Praha 6
Kocky na svojom bicykli a presunúť svoje pešiaka na uvedený počet štvorčekov na hracej doske , horizontálne alebo vertikálne . Nevstupujte na rovnakom námestí viac ako raz na jednej strane , a nie pristáť alebo sa pohybujú cez pole obsadené iným pešiaka .
7
konci svojho ťahu , ak sa vaše pešiak pristane na priestor nachádza mimo miestnosti . Zadajte miestnosti dverami alebo tajné chodby . Počet izbu ako jeden priestor na hracej doske , a zastaví , akonáhle ste zadali , bez ohľadu na vaše hodu .
8
Urobte si hádať , alebo pripomienku , ak v miestnosti o podrobnostiach z vraždy . Vyberte si jednu zbraň a jedného podozrivého a priviesť ich do aktuálnej miestnosti .
9
Opýtajte sa hráč po vašej ľavici , či má nejaké karty vyvrátiť váš návrh . Ak povie áno , musí sa ukázať jednu kartu z ruky . Pokračujte v smere hodinových ručičiek okolo stola , ak prvý hráč nemôže vyvrátiť váš návrh , kým jedna osoba môže ukázať kartu .
10
Mark karty , ktorá bola preukázateľne vás na liste a na konci svojho ťahu . Pokračujte v smere hodinových ručičiek okolo stola . Zobraziť karty zo svojej ruky k ostatným hráčom počas ich návrhy , keď je rad na vás v smere hodinových ručičiek poradí .
11
Urobiť obvinenia , keď si myslíte , že ste zistili , podozrivý , zbraň a pokoj trestného činu . Oznámiť svoje rozhodnutie s ostatnými hráčmi a pozrieť sa na karty , bez toho aby došlo niekoho iného v " Dôverné " obálky .
12
Umiestnite karty späť do obálky , ak sa ktorákoľvek časť vášho obvinenia je nesprávne . Nemôžete vyhrať v tomto okamihu , ale vy musíte ukázať karty iným hráčom , keď žiadal , aby tak urobili . Pokračujte , kým niekto robí správne obvinenia .