nastaviť hru tým guličky vo všetkých otvorov , okrem stredového otvoru .
2
Presuňte prvý mramoru . Mramor sa môže pohybovať , keď je schopný skákať cez iné mramoru , aby sa pristáť v prázdnom priestore . Priestor môže byť iba dva otvory vo vzdialenosti ( skákanie jednu guľôčku ) , vľavo , vpravo , rovno alebo za sebou . Mramor nemôže pohybovať diagonálne .
3
Odstráňte mramoru kedykoľvek ďalšie mramoru skoky cez neho .
4
Pokračovať skákanie a odstraňovanie guličky , kým jediný zostáva . Tu sa zvyčajne nájsť posledný mramor , že v strede kruhu , alebo v stredu jedného z okrajov . Avšak, toto je oveľa ťažšie , ako to vyzerá; môžete skončiť s viac " plietol " guľôčky na palube , ak si nie ste opatrní .