Prečítajte si Forgotten Realms knihy . Robte si poznámky . Rozhodnite sa , kde budete začínať svoju kampaň a prečo hrdinovia sú tu . Rozhodnite sa , či chcete , aby im v tomto locale alebo ak sú voľne prechádzať všetky Faerun ľubovôle . Ak sú povolené voľne cestovať , mať predstavu o tom , čo sa deje v iných častiach ríše , takže ste pripravení na čokoľvek , čo hráči hodiť na vás .
2
Stráviť nejaký čas a vytvoriť zaujímavú zápletku . Začnite dej sa základnými konfrontáciou , že hráči môžu spracovávať na nižších úrovniach , ale tiež mať vplyv na väčšiu príbehový oblúk , ktorý sa klenie nad celú kampaň . Aj keď nemusíte mať Celá kampaň naplánoval , že je to dobrý nápad , mať predstavu o ohromujúci cieľ , že vaši hráči sa snažia dosiahnuť .
3
Zvážte hráčov viete , a rozhodnúť , koho pozvať hrať v hre . Niektorí hráči sú proste nie sú kompatibilné a niekedy hráč jednoducho nie je správne pre hru máte v úmysle spustiť . Napríklad , ak máte priateľa , ktorý vždy , vždy sa zapne jeho strany bez ohľadu na to , aký znak sa hrá , že by mohol byť zlý človek pozvať do kampane , ktorá vyžaduje jednotu strany . Ak viete , že hráč , ktorý hrá len zlé postavy , aj keď sa hovorí , že dobrý na postavy , nemusíte ju pozvať k nemalým hry .
4
Set hranice . Niektorí hráči , z akéhokoľvek dôvodu, je potrebné vedieť ešte pred jej odovzdaním na hru , čo DM očakáva od nich . Dajte im vedieť od začiatku , ak budete očakávať , že budú vždy na hru ( alebo volajte dopredu , aby ste vedeli , že nemôžu zúčastniť) a ako dlho je potrebné , aby sa dospelo k hrám . Niektorí hráči sú neustále neskoro a musí byť povedané , že je neskoro , spomaľuje hru pre každého . Keď si dať ľuďom vedieť vopred, čo by mali očakávať , málo sa rozčuľovať , keď sa tieto pravidlá vymáhať .
5
Predpokladajme , že nič nie je samozrejmé . Vysvetlite vaše osobné pravidlá , pokiaľ ide o podvádzanie , konflikt medzi stranou a jesť pri hernom stole . Uistite sa , že pravidlá pre jasné a presadiť ich. Vaši hráči budú ďakujem vám za to .