Porozprávajte sa s rozprávačom , aby zistili , do akej miery sa bude držať informácie o pozadí vytvorené " Upír " a " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , jeden z hlavných autorov " Upír " herný systém , prvý napísal " Ars Magica , " hra odohráva v stredoveku o magickej skupiny s názvom Tremere . Keď biela Wold vydania " Vampire : The Masquerade " . Veľa Rein - Hagen pôvodné " Ars Magica " pozadí bola začlenená do klanu
2
Prečítajte si dôkladne knihy . Vzhľadom k tomu , Tremere sú tak dôkladne , založený na byrokraciu a lojalitu ku klanu , je dôležité , aby hráč pochopiť pravidlá a predpisy klanu dobre tak , že postava nie je náhodou v rozpore s nimi .
3
Vytvoriť zaujímavý backstory . V každom role - playing game podstatou charakteru je v jeho histórii . Čo sa z neho stane upír ? Na rozdiel od iných klanov , väčšina Tremere slúžiť ako ľudské pomocníci v klanu pred tým , než sa objímal , tak pozadie zahŕňajúce náhodný akt vedúce k charakteru stáva upír nie je pravdepodobné , že sa do práce .
4
Preštudujte systém mágie a diskutovať , čo mágie môžete mať s vašou ST . Pretože existuje mnoho ciest mágie , že Tremere môžu študovať , oni sú viac skúseností bod ťažký ako ostatné klany . Ak chcete naozaj hviezdne Tremere , budete potrebovať oveľa viac skúseností , než keby ste boli klan , ktorý má k dispozícii len na ne tri disciplíny .
5
Sústreďte sa na svoje duševné schopnosti . Väčšina disciplín - zvláštnou schopnosťou - na Tremere sú založené na duševné vlastnosti . V LARP to znamená , že Tremere musí byť duševné primárnej , a stôl , ktorý znamená , že duševné štatistiky by mala byť lepšia ako fyzickej alebo sociálnej štatistiky .