Zoberme si príbeh , ktorý by ste chceli dať svojich hráčov do . Namiesto spoliehania sa na rokovania hlavných postáv , ale váš príbeh bude zahŕňať situáciu a machinácie ľudí okolo hlavných postáv . Akcie z hráčov určí konečný výsledok .
2
Napíšte kľúčové scény pre svoj vlastný prospech , a prípadne si k hráčom , ako sa dostanú rôzne scény . (Ak je ich cieľom je splniť konkrétne princa , napríklad , možno budete chcieť zapísať na prípadné stretnutie dopredu a meniť ju podľa potreby , ako to pôjde ďalej . )
3
vytvorte znakov na každom stretnutí , ktoré vidíte ako pravdepodobné . Napríklad , ak sú vaši hráči lov vlkolaka , budete chcieť , jeho štatistiky pripravení , takže môžete správne hrať von bitku .
4
Vytvorit pravidlá pre svojich hráčov , a aby im jasné , predtým , než začnete hra . Napríklad , možno budete musieť mať pravidlo , ktoré uvádza , že máte právo na zmenu pravidiel o niečo ako nevyhnutné na účely príbehu . Hráči , ktorí vedia , to vpredu je menej pravdepodobné , že strácať čas a energiu hádať sa s tebou neskôr .
5
praxe rozpráva príbeh o vybranej skupine hráčov , kým sú veľmi pohodlné s pravidlami a úlohu z Game Master . To môže byť znervózňujúce Game Master pre skupinu cudzincov a pre mnoho hráčov naraz .