Rozhodnite sa , či chcete vytvoriť stolného vojny simulačné hru ( ako Risk ) , alebo kniha vychádza , jeden znak hra na hrdinov ( ako je Dungeons and Dragons ) . Možno zistíte , že váš ideálna hra má aspekty oboch a je niekde medzi .
2
Určte počet hráčov , ktoré chcete vaše hra ubytovať . Ak máte v pláne ponúkať a predávať svoju hru , aby číslo čo najpružnejšie . Role-playing hry zvyčajne vyžadujú minimálne troch hráčov a sú najviac príjemné s väčšími číslami . Stolové vojnové hry , ale sú často najlepšie , keď hrali s dvoma hráčmi a môže byť pomerne komplikované z hľadiska pravidiel a herné mechaniky , ak sú dostupné ďalšie .
3
Nastavte konečný cieľ pre hráčov vašej hry . V hre na hrdinov , je to z veľkej časti založený na príbehu , ktorý vytvoríte a cieľov a rozvoj postáv v tomto sprisahania , zatiaľ čo vojna simulácia má zvyčajne konečný cieľ dobytie " sveta " ( mapy oblastí na palube ) .
4
vytvoriť základný systém boja . Vo role - hrať hry , bojové tradície je zvyčajne založená na faktoroch náhode ( ako je stanovené hodov kockou ) v kombinácii s postavami " získaných zbraní , zručností a brnenie ( predstavované bodov ) . Vo vojnovej simulácie , ale boj môže byť založený na získanie " zeme " a " vojakov " na úkor iných hráčov , ich straty .
5
Vytvoriť vylepšenia pre bojové zručnosti a spôsoby , ako zarobiť . Bez ohľadu na formát , s ktorým pracujete , aby prípadné ciele pre svoje postavy mimo základnej " víťazné hry " ciele . Zvyčajne to prichádza v podobe bonusových zručností či vylepšenie , ktoré hráč získa do hry a môžete použiť na zvýšenie svojej výhody v súťaži . Vytvorenie cieľov , ako sú tieto dáva Herná ďalšie aspekty a zároveň umožňuje hráčom prispôsobiť svoj prístup k snahe vyhrať .
6
Vytvorte výzvy a potenciálne detriments pre hráčov . Ako odmenu a vylepšenia , možné prekážky , aby hranie omnoho zábavnejšie a variabilné . Predstavte si systém , kedy niektoré bonusy na jedného hráča vytvoriť detriments do druhého; Napríklad , môžete umožňujú hráčom získať jeden druhého zbrane alebo vojakov .
7
Skúšobné hrať svoju hru s priateľmi a získať spätnú väzbu . To je obzvlášť dôležité , ak sa snažíte na trh a publikovať svoju hru . Buďte pripravení podporiť a prijať úprimný spätnú väzbu , pretože je veľmi ťažké sa dostať všetky aspekty svojej hry pracuje vo vyváženej a príjemné spôsobom na prvýkrát .