Rozhodnite , koľko vlastnosti chcete , aby vaše hráči majú . S dvoma znakmi je považovaná za ekvivalent bonus čin , ale možno budete chcieť vaši hráči majú viac či menej v závislosti na hre . Ak máte hru s veľmi zložitých problémov , možno budete chcieť dať svojim hráčom ďalšie vlastnosti , aby sa ich postavy silnejší . Navyše , možno budete chcieť , aby viac znaky v hre s množstvom role - playing dať hráčom viac možností pri tvorbe postavy pozadia a osobnosť .
2
rozhodnúť , kedy hráči dostanú svoje vlastnosti . Typicky , hráči rozhodnúť o rysy svojich postáv na začiatku hry . Vlastnosti predstavujú vlastnosti a zručnosti , ktoré postava získané pred dej hry . Existujú spôsoby , ako sa líšia to . Napríklad , môžete mať znaky dôjsť k situácii , ktorá radikálne zmenila ich životy , a môže chcieť , aby ďalšie znaky nasledujúcu situáciu reprezentovať toto stretnutie . Postavy by si mali osvojiť vlastnosti spôsobom , ktorý je vhodný k hre .
3
Prezrite si zoznam vlastností , aby rozhodol , či existujú nejaké by ste nemali dovoliť . Paiz Publishing , spoločnosť , ktorá vyrába " Pathfinder " , má veľa oficiálnych vlastnosti . Avšak , táto hra má históriu vysoké príspevku ventilátora , takže existuje veľa fan - vytvoril rysy on - line , rovnako . Rozhodnite sa , či ste alebo nie ste umožní nejaké fan - vytvoril rysy , alebo či existujú nejaké oficiálne vlastnosti , ktoré sú v rozpore s vašou hry . Môžete tiež tvorí vlastnosti , ktoré sú kompatibilné s vašej hry . Zostaviť zoznam vlastností , ktoré si hráči môžu vybrať alebo zoznam vlastností , ktoré si hráči nemôžu vybrať , podľa toho , ktorý je pre vás jednoduchšie .
4
Vytvor usmernenia o tom , ako nájsť informácie o vlastnostiach , ako veľa zvláštností hráči môžu vybrať , kedy budú si ich vybral a ktoré vlastnosti môžu vybrať .