rozhodnúť , ktoré človek bude hrať ako Dungeon Master a ktorá osoba bude hráč . Obaja ľudia by mali byť k sebe úprimní o tom , koľko práce mu chce dať do hry , pretože Dungeon Master je zodpovedný za vytváranie celú kampaň a beží po celé dobrodružstvo pre ostatných hráčov . Osoba , ktorá má mať na starosti , hrá rôzne nonplayer postavy a monštrá , a je rozprávač , rovnako ako majú zodpovednosť plánovanie dobrodružstvo by malo byť Dungeon Master . Hráč , ktorý chce vyplniť topánky na jeden znak , že on alebo ona bude utvárať v priebehu niekoľkých dobrodružstva by mal rozhodnúť , že hráč .
2
Roll up znak , pomocou kocky a podľa pokynov uvedených v " Príručke hráča , " pre hráčov . Hráč a Dungeon Master by mal diskutovať na pozadí znaku , jeho fyzická a duševné vlastnosti , a charakter osobnosti . Veci ako je rasa , trieda a atribútov , schopností by malo byť rozhodnuté rovnako . Akonáhle postava bola vytvorená , Dungeon Master by mal začať premýšľať o tom , ako on alebo ona môže použiť znak prehrávača ako centrum kus kampane .
3
Naplánujte kampaň pomocou " Dungeon Master Guide " a " Monštrózne Compendium . " Dungeon Master je vytvoriť svet , pomocou pozadia , osobnosť a úlohu v charaktere vytvorené prehrávačom . Dungeon Master by mal vytvoriť rad nonplayer znakov pre hráčov komunikovať s , a možno dokonca pripojiť prehrávač na svojom pátraní . Týmto spôsobom rôzne zručnosti rôznych tried postáv bude prítomný hráč využiť na ceste . Hlavnou výhodou hrať iba s dvoma ľuďmi je to , že kampaň môže točiť konkrétne okolo postavy hráčov .
4
Play out dobrodružstvo . Akonáhle hra začne , Dungeon Master môže rozhodnúť použiť vopred navrhnutých sólových dobrodružstvo . Tie možno ľahko nájsť pomocou vyhľadávania " D &D sólové dobrodružstvo " on - line . Niektoré z nich sú dokonca voľne k dispozícii pre použitie ich tvorcovia . Hlavným kľúčom je , aby sa ubezpečil prispôsobiť dobrodružstvo na pozadí a osobnosť prehrávača .
5
Build na ten prvý dobrodružstvo . Akonáhle hráč mal možnosť nechať jeho alebo jej postava rastie , bude kampaň začne telo samo . Tým , že nechá hráč má slobodnú vôľu nad tým , kde on alebo ona rozhodne preskúmať a ktorý on alebo ona spolupracuje s , Dungeon Master bude mať predstavu , nad tým , čo aspekty kampane bude musieť byť plne vyvinutá pri plánovaní budúcich dobrodružstvo .