Dajte si skórovacej vestu cez hlavu s číslovanou stranou na hrudi . Nastavte ramenné popruhy . Posuňte popruhy , ktoré idú okolo pása cez otvory v prednej časti , preložte a pripojiť tak to je pohodlný .
2
Nasaďte na Vision Noste ochranné okuliare , ktoré Nerf poskytuje .
Sims 3
Vložte všetkých 10 šípok do odpaľovacích trubíc Zbraň je . Zatiahnite dozadu na hornej strane pištole , kým nezapadne .
One - on - One Play
4
Hit súpera s toľkými šípky ako je to možné s jednou kolo munície . Kto tagy iná osoba najviac , vyhráva .
5
zastreliť svojho súpera toľkokrát , koľkokrát je to možné . Každý hráč môže znovu použiť šípky druhý hráč , že chýbať . Víťazom v tejto verzii je človek s najmenším počtom šípky na bodovacej vestu .
6
Rozhodnite o počte bodov , 150 napríklad pred začiatkom hry . Každý hráč strieľa na číslovaných ciele na veste iné osoby . Číslo pre každý zásah sa potom odpočíta z pôvodných 150 bodov . Napríklad , ak budete strieľať na cieľ 10 na veste , vaše skóre klesne na 140. . Prvý hráč zasiahnuť nula víťazstvo .
7
Stand back - to - back sa svojho súpera . Každý z vás má 10 krokov vpred a potom sa otočí a vystrelí všetky šípky v zbrani na iného hráča . Hráč s najväčším počtom hitov vyhráva .
Družstiev Hry
8
Fire toľko šípky , ako je to možné u hráčov na protiľahlej tím , prekladanie toľkokrát , koľkokrát je to možné . Keď sa dostanete hit , ste mimo . Posledný hráč , ktorý nebol odstránený , vyhráva .
9
Vyberte si osoba , ktorá má ísť , bez toho, aby zbraň , ktorá bude " králik " . Králik beží a skryje . Po jednej minúte , ostatní hráči sa snažia nájsť králika a ho označiť s šípkou . Potom, čo označil , králik môže vybrať iného hráča , aby sa na jeho miesto , utiecť a schovať sa . Táto hranie pokračuje tak dlho , ako hráči chceli .
10
rozdeľte do dvoch tímov , z ktorých každý má rovnaký počet hráčov . Vyberte si dve domáce základne . Dajte kus látky alebo vlajku na viditeľnom mieste na každej domovskú základňu . Hráči na každom tíme sa snažia zachytiť vlajku druhého tímu a vrátiť ho do svojej domovskej základne , bez toho aby sa hit s šípkou . Pokiaľ sa hráč bez vlajky je zasiahnutý šípkou , sa vracia do svojho tímu domovskú základňu a počíta do 20 , ako sa dostane späť do hry . Ak hráč drží vlajku je hit , keď klesne vlajku , ide do svojej domovskej základne a počíta do 20 rokov . Flag buď zostane , kde je, alebo jej členovia tímu sa snažia vrátiť do svojej domovskej základne , bez toho aby sa hit .