Knightmare (1987)
* Vyvinul: Ultimate Play the Game
* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST a ďalšie
"Knightmare" je klasická adventúra s pevným uhlom kamery, ktorá poskytuje pohľad zozadu na postavu hráča, rytiera skúmajúceho svet fantázie.
Kľúčové vlastnosti, ktoré z neho robia silného konkurenta:
* Odlišná perspektíva fotoaparátu: Kamera hry je umiestnená za postavou hráča a poskytuje jasný pohľad tretej osoby.
* Priame ovládanie pohybu postavy: Hráči mohli pohybovať svojou postavou priamo v hernom svete, na rozdiel od predchádzajúcich hier, kde sa postava pohybovala po mriežke alebo pevnej ceste.
* Pohlcujúce hranie: Perspektíva umožnila viac skúmania a interakcie s prostredím, čím sa zlepšilo ponorenie.
Je dôležité poznamenať:
* Prvé pohľady tretej osoby: Niektorí argumentujú, že hry ako „Zaxxon“ (1982) alebo dokonca „Space Invaders“ (1978) by sa mohli považovať za hry preto-tretej osoby kvôli ich uhlom perspektívy, hoci v týchto prípadoch kamera nesleduje pohyb hráča.
* Technické obmedzenia: Prvé počítače mali často obmedzený výpočtový výkon, vďaka čomu bolo vytváranie skutočných hier pre tretie osoby náročné. „Knightmare“ predstavuje významný skok vpred z hľadiska technológie aj herného dizajnu.
Zatiaľ čo iné hry môžu predchádzať „Knightmare“ s prvkami pohľadu tretej osoby, jej jasná implementácia a zameranie na žáner z nej robí silného kandidáta na titul prvej všeobecne uznávanej videohry z pohľadu tretej osoby.