* Herná mechanika: Toto sú pravidlá a systémy, ktoré riadia fungovanie hry. Môžu byť modelované pomocou:
* Matematické modely: Napríklad spôsob, akým sa simuluje fyzika v závodnej hre.
* Konečné automaty: Na znázornenie rôznych stavov postavy alebo objektu (napr. státie, chôdza, beh, skákanie).
* Stromy rozhodovania: Na určenie akcií AI na základe rôznych podmienok.
* Svet hier: To zahŕňa prostredie, postavy a predmety v hre. Často sa vytvára pomocou:
* 3D modely: Predstavovať vizuálne aspekty sveta.
* Procedurálne generovanie: Automaticky vytvárať jedinečné úrovne alebo prostredia.
* Dátové modely: Na ukladanie informácií o postavách, predmetoch a histórii herného sveta.
* Hra: Týka sa to skúseností hráča a interakcie s hrou. Zahŕňa:
* Modely používateľského rozhrania: Predstavuje spôsob, akým hráči interagujú s hrou, napríklad ponuky a ovládacie prvky.
* Naratívne modely: Štruktúrovať príbeh a sprostredkovať posolstvo hry.
* Psychologické modely: Pochopiť, ako hráči vnímajú hru a ako na ňu reagujú.
* Sociálne modely: V hrách pre viacerých hráčov sa sociálna interakcia medzi hráčmi stáva kritickou:
* Sieťové modely: Zvládnuť komunikáciu a synchronizáciu medzi hráčmi.
* Modely správania: Predvídať správanie hráčov a interakcie s dizajnom.
Takže namiesto jedného typu sú počítačové hry mnohostrannou zbierkou modelov, ktoré spoločne vytvárajú konečný interaktívny zážitok.