Tu je rozpis kľúčových komponentov a niekoľko možností pre každý z nich:
1. Herný engine:
* Jednota: Populárne, všestranné a dobré pre 2D aj 3D. Je užívateľsky prívetivý, má silnú komunitu a množstvo zdrojov.
* Unreal Engine: Výkonný, široko používaný pre AAA hry. Ponúka špičkovú grafiku, ale má strmšiu krivku učenia.
* Godot: Open source, skvelé pre nezávislých vývojárov. Je výkonný, má vizuálny skriptovací systém a získava na popularite.
2. 3D modelovanie:
* Blender: Bezplatný, open source a neuveriteľne všestranný. Je to skvelé pre organické modelovanie aj modelovanie tvrdých povrchov.
* Maya: Priemyselný štandardný softvér. Je výkonný, vysoko prispôsobiteľný a má silný animačný systém.
* Max. 3ds: Ďalšia populárna priemyselná voľba. Je známy svojimi vynikajúcimi schopnosťami modelovania a vykresľovania.
3. Textúra:
* Substance Painter: Obľúbené na vytváranie vysoko kvalitných textúr, najmä pre PBR (Physically Based Rendering).
* Photoshop: Nevyhnutné pre úpravu obrázkov, ale aj výkonné na vytváranie a úpravu textúr.
* GIMP: Bezplatná a open source alternatíva k Photoshopu. Je prekvapivo výkonný na úpravu obrázkov a textúrovanie.
4. Animácia:
* Maya: Silné animačné nástroje. Je to skvelé pre animáciu postáv a rigging.
* Blender: Ponúka výkonný animačný systém. Pre animáciu hier sa stáva čoraz populárnejšou.
* MotionBuilder: Špeciálny animačný softvér. Používa ho mnoho štúdií AAA a zameriava sa na animáciu postáv.
5. Skriptovanie/programovanie:
* C#: Primárny skriptovací jazyk pre Unity. Je to všestranný jazyk so silným ekosystémom.
* C++: Primárny jazyk pre Unreal Engine. Je to silný jazyk, ale vyžaduje si viac skúseností.
* GDScript: Skriptovací jazyk pre Godota. Je to jazyk na vysokej úrovni, ktorý sa ľahko učí.
Dôležité úvahy:
* Vaše schopnosti: Vyberte si nástroje, ktoré vám budú vyhovovať, alebo buďte pripravení investovať čas do učenia.
* Rozsah projektu: Rozsah a zložitosť vašej hry ovplyvní výber enginu a nástrojov.
* Rozpočet: Niektoré softvéry sú drahé, zatiaľ čo iné sú bezplatné alebo open source.
Vzorový kanál pre grafiku podobnú The Sims 3:
1. Modelovanie: Vytvárajte 3D modely postáv, predmetov, prostredí a budov v aplikácii Blender, Maya alebo 3ds Max.
2. Textúra: Na vytvorenie detailných textúr pre vaše modely použite Substance Painter, Photoshop alebo GIMP.
3. Animácia: Na animáciu postáv a predmetov použite Maya, Blender alebo MotionBuilder.
4. Nastavenie motora: Vyberte si herný engine (Unity, Unreal alebo Godot). Importujte svoje modely a animácie do enginu.
5. Programovanie/skriptovanie: Na implementáciu hernej mechaniky, logiky a AI použite skriptovací jazyk enginu (C#, C++ alebo GDScript).
Pamätajte:
* Dosiahnutie realistických vizuálov vyžaduje silné pochopenie osvetlenia, materiálov, shaderov a optimalizácie.
* Na internete je k dispozícii množstvo zdrojov, ktoré vám pomôžu dozvedieť sa viac o vývoji hier a rôznych zahrnutých nástrojoch.
Veľa šťastia pri vývoji vašej hry!