Vytvoriť model vašej postavy . Spustite Maya PLE a otvorte " Model Editor " . Je nutné isté znalosti s tvorbou Maya PLE modelu . Vytvoriť hrubý obrys trupu , hlavy , rúk a nôh . To bude zblíženie znakov rôznych veľkostí . Zoberme do úvahy toto kosti vašej postavy .
2
" spoločného nástroja IK " na vytvorenie spoja , ktoré zbližujú ľudské telo . Krky , ramená , lakte , kolená a panva spoje budú potrebné pre pleť správne pohybovať . Maya PLE má rozsiahle konzultácie na túto tému a mnoho ľudí trávi roky učiť , ako správne používať tento softvér .
3
Oživte svoj model . Rovnako ako všetky videohry , " Unreal Tournament 2004 " má rozsiahlu animácie cyklus . Môžete si vytvoriť svoje vlastné animácie vnútri Maya PLE alebo importovať tieto dáta z predtým postavený charakter . Údaje vnútri hry charakteru zložiek je obvykle označená v priečinku " animácie " .
4
Texture znak . Maya PLE vám umožní použiť premade textúry na povrch vášho modelky . Zvýraznite povrchu , kliknite pravým tlačidlom a vyberte možnosť " nové textúry umiestnenie . " To vám umožní vybrať typ textúry pridáte , ktorý bude definovať vzhľad a štýl vašej postavy . Môžete si vybrať textúru, ktorá Maya PLE je nabitý , alebo pridať vlastné, ktoré ste vytvorili, alebo stiahnuť z iných kožušníkov . Tento postup opakujte, kým sa vzťahuje na model a vytvoril postavu všetky vaše vlastné .
5
Export nový znak od Maya PLE na " Unreal Tournament 2004 " Rozhodnite na názov pre charakter . Keď vyberiete funkciu exportu , súbor exportovať ako " .upl " . Tadiaľ , " Unreal Tournament 2004 " môže rozpoznať model charakter a kožu .