Dvakrát kliknite na ikonu UnrealEd na otvorte program .
2
Kliknite na okno " Texture " vnútri UnrealEd , kliknite na kartu s označením " mužský herecký tried . "
3
Kliknite na " Zástava, " potom " UnrealPawn " , potom " xPawn " upozorniť na tieto tri položky v adresári , ktoré sa objavia .
4
Kliknite na kartu " Animácia " .
5
Click ikona otvorené priečinky na karte " animácie " .
6
Dvakrát kliknite na názov znaku , ktorého sieťovina chcete exportovať . Poznačte si ju pre neskoršie použitie .
7
Kliknite na " File " , potom na " Open " a otvoriť ľubovoľný súbor mapy .
8
Kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek v súbore mapy a zvoľte " AddxPawn " tu . To umožní , aby vaša postava vyzerať .
9
Zvoľte " Zobraziť" z panela nástrojov .
10
Highlight siete .
11
Zadajte názov vašej postavy pletiva v textovom poli . Tento názov mal byť zobrazený v kroku 6. Napríklad , ak ste boli vyvážajúci Skarrj anims je sieť , budete musieť zadať SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , ktorý by mal byť zobrazený, keď ste klikli na jeho meno v kroku 6.
12
Kliknite pravým tlačidlom myši na znaku v mape a zvoľte " Konvertovať " a potom možnosť " Static Mesh " .
13
Zadajte meno , ktoré chcete váš projekt mať v hornej a krabica spodná dialóg pop - up , ktorý sa objaví .
14
Kliknite na " Súbor" potom " Nový" .
15
Kliknutím na " Zobraziť" a potom " Zobraziť Static Mesh prehliadač . "
16
Zvoľte názov svojho projektu z drop - down menu , ktoré sa objaví .
17
Kliknite na tlačidlo na spodnej časti rámčeka , ktorý sa objaví na dva bloky na hornej a jeden na dne . To bude klásť drôtený modelu , ktorý chcel v úrovni .
18
Kliknite na " Súbor" potom " Export" . To bude exportovať znak sieť .