Hlavná séria:
* Final Fantasy I (NES): Originál! Táto hra predstavila klasický pracovný systém.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Táto hra mala veľmi zložitý systém úloh, ktorý umožňoval veľké množstvo stavaní postáv.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Vysoko oceňovaný systém úloh s mnohými kombináciami úloh, z ktorých každá má jedinečné schopnosti a kúzla.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktické RPG s hlbokým a komplexným systémom úloh, ktoré ovplyvňuje strategickú hĺbku hry.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Pokračovanie Tactics s podobným systémom práce.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Tretia hra zo série Tactics so systémom úloh ovplyvneným jej predchodcami.
Spin-off:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Táto hra obsahovala systém tried s rôznymi silnými a slabými stránkami.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Táto hra mala aj systém tried, pričom každá trieda mala jedinečné schopnosti a zbrane.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Podobne ako predchádzajúce hry zo série, aj táto hra mala systém tried s jedinečnými schopnosťami a zbraňami.
Iné:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Systém úloh v tejto online hre pre viacerých hráčov je základným herným mechanizmom, ktorý umožňuje hráčom špecializovať sa na rôzne roly a triedy.
Hry, ktoré *nemali* systém úloh:
* Final Fantasy II (NES): Táto hra mala jedinečný systém levelovania, kde si postavy mohli priamo vylepšovať konkrétne štatistiky.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Postavy mali vopred určené úlohy so špecifickými štatistikami a schopnosťami.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Postavy mali pevné úlohy, ale mohli sa učiť kúzla a schopnosti od ostatných.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Postavy mali vopred určené úlohy a hra sa zameriavala na rozvoj zručností prostredníctvom materiálu.
* Final Fantasy VIII (PS): Podobne ako v VII, postavy mali vopred určené úlohy a spoliehali sa na systém križovatiek.
* Final Fantasy IX (PS): Postavy mali vopred určené úlohy s jedinečnými schopnosťami a zručnosťami.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Postavy mali vopred určené úlohy a systém sférickej mriežky na rozvoj zručností.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Táto hra mala jedinečný systém tried s možnosťami špecializácie.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Táto hra mala unikátny systém "License Board" pre postup postavy.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Táto hra nemala tradičný pracovný systém.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Táto hra mala systém Paradigma, ktorý umožňoval hráčom prispôsobiť si roly postáv.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Táto hra mala podobný systém Paradigma ako jej predchodcovia.
Stojí za zmienku, že aj keď niektoré hry nemajú „tradičný“ systém úloh ako tie v ére NES, majú svoje vlastné jedinečné systémy progresie postáv, ktoré možno považovať za podobné.