Základné žánre:
* Stratégia v reálnom čase (RTS): Hry, kde hráči vydávajú príkazy súčasne a jednotky okamžite reagujú. Príklady:StarCraft II, Age of Empires IV
* Ťahová stratégia (TBS): Hry, v ktorých sa hráči striedajú a robia všetky svoje ťahy skôr ako súper. Príklady:Civilizácia VI, XCOM 2
* Veľká stratégia: Zameriava sa na dlhodobé strategické plánovanie a riadenie rozsiahlych impérií alebo civilizácií. Príklady:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Hry zahŕňajúce herné slučky Preskúmaj, Rozšír, Využi, Vyhladz. Často kombinujte prvky veľkej stratégie s mechanikou RTS alebo TBS. Príklady:Stellaris, Civilizácia VI
* Stratégia hádaniek: Hry so zameraním na riešenie hádaniek prostredníctvom strategického myslenia a riadenia zdrojov. Príklady:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Obrana veže: Hry, kde hráči bránia základňu strategickým umiestnením obranných štruktúr. Príklady:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Vojnové hry: Strategické hry zamerané na simuláciu často založené na historických udalostiach a vojenskej taktike. Príklady:War Thunder, Hearts of Iron IV
Iné klasifikácie:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Hry, v ktorých hráči ovládajú jednu postavu v tíme a súťažia o zničenie nepriateľskej základne. Príklady:League of Legends, Dota 2
* Automatický bojovník: Hry, v ktorých hráči zostavujú tímy jednotiek, ktoré bojujú automaticky, často so strategickými prvkami na budovanie paluby. Príklady:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Hry s procedurálne generovanými prostrediami a permadeath, často so zameraním na strategický prieskum a riadenie zdrojov. Príklady:Hades, Slay the Spire
* Simulácia: Hry, ktoré simulujú zložité systémy, ktoré od hráčov často vyžadujú strategické rozhodnutia na riadenie zdrojov a dosahovanie cieľov. Príklady:Mestá:Skylines, SimCity
Dôležité úvahy:
* Podžánre: V rámci každého základného žánru existuje množstvo podžánrov so špecifickým zameraním (napr. historická RTS, fantasy TBS, ekonomická simulácia).
* Hybridy: Mnoho hier kombinuje prvky z viacerých žánrov, čo sťažuje jednoznačnú kategorizáciu.
* Rozvíjajúce sa žánre: Krajina strategických hier sa neustále vyvíja, objavujú sa nové žánre a stierajú sa hranice medzi existujúcimi kategóriami.
Namiesto zamerania sa na presný počet žánrov je užitočnejšie zvážiť základnú mechaniku a motívy ktoré definujú strategickú hru. Patria sem:
* Správa zdrojov: Zhromažďovanie a riadenie zdrojov na budovanie a rozširovanie.
* Rozhodovanie: Zvažovanie strategických možností a prijímanie rozhodnutí s dôsledkami.
* Plánovanie a realizácia: Vypracovanie dlhodobých plánov a prispôsobenie sa meniacim sa okolnostiam.
* Konkurencia a konflikt: Interakcia s ostatnými hráčmi alebo súpermi AI.
* Núdzové hranie: Nepredvídateľné výsledky a dynamické situácie poháňané hráčskymi rozhodnutiami.
Nakoniec, najlepší spôsob, ako pochopiť rozmanitosť žánrov strategických hier, je preskúmať svet hier a objaviť mechanizmy a témy, ktoré rezonujú s vašimi vlastnými záujmami.