* Žiadna centrálna databáza: Neexistuje žiadny oficiálny záznam alebo hodnotenie závad vo všetkých hrách.
* Definícia „chyby“: Čo predstavuje „chybu“, je subjektívne. Menšia vizuálna chyba môže byť považovaná za závadu, zatiaľ čo chyba, ktorá prelomí hru, môže byť považovaná za vážnejší problém.
* Rôzne typy hier: Rôzne herné žánre sú náchylné na rôzne typy závad. Napríklad hry v otvorenom svete majú často viac environmentálnych závad, zatiaľ čo zložité online hry môžu mať viac problémov súvisiacich so serverom.
* Opravy a aktualizácie: Vývojári neustále vydávajú záplaty a aktualizácie na opravu chýb. To, čo bolo hlavným problémom v jednej verzii, môže byť vyriešené v neskoršej aktualizácii.
Príklady hier s významnou históriou závad:
Namiesto toho, aby ste sa snažili nájsť „najviac“ chybnú hru, tu je niekoľko príkladov hier, o ktorých je známe, že majú významné chyby, a to tak v ich počiatočných vydaniach, ako aj počas ich životného cyklu:
* Hry Grand Theft Auto: Mnohé splátky zaznamenali problémy, od „neviditeľných stien“ po „lietajúce autá“.
* Hry The Elder Scrolls: Povaha týchto hier v otvorenom svete viedla k mnohým chybám vrátane fyzikálnych problémov a orezávania postáv.
* Hry typu Fallout: Známy tým, že má niekoľko vtipných, ale aj vážnych problémov.
* No Man's Sky: Počiatočné vydanie bolo sužované chybami a nedokončenými funkciami, ale vďaka početným aktualizáciám sa výrazne zlepšilo.
* Cyberpunk 2077: Jeho neslávne známy štart bol poznačený problémami s výkonom a mnohými chybami, hoci tieto boli do určitej miery vyriešené prostredníctvom aktualizácií.
Poznámka na záver: Existencia závad môže byť frustrujúca, ale je dôležité si uvedomiť, že vývoj hry je zložitý proces. Vývojári sa snažia vytvárať vylepšené zážitky, ale chyby môžu prekĺznuť cez trhliny.