1. Hranie hry v opačnom poradí: Môže to znamenať:
* Prehrávanie úrovne v opačnom poradí: Niektoré hry to ponúkajú ako ďalšiu výzvu, vďaka ktorej hráč prejde úrovňou od konca až po začiatok.
* Obrátenie mechanizmu hry: To môže zahŕňať invertovanie ovládacích prvkov, hranie sa za nepriateľa alebo jednoducho hranie hry s opačným cieľom.
* Prehrávanie herného príbehu v opačnom poradí: Môže to byť zaujímavý spôsob, ako zažiť príbeh z inej perspektívy, ale pravdepodobne by si to vyžadovalo výrazné zmeny v dizajne hry.
2. Dizajn hry „spätne“: Toto môže odkazovať na:
* Nelineárne rozprávanie: Hry, ktoré umožňujú hráčovi zažiť príbeh nelineárnym spôsobom a robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú príbeh a koniec.
* Hry v otvorenom svete: Tieto hry dávajú hráčovi veľkú slobodu objavovať a hrať hru vlastným spôsobom, často bez stanovenej cesty.
* Hry, ktoré porušujú tradičné konvencie: Tieto hry môžu experimentovať s nezvyčajnými mechanizmami, hernými štýlmi alebo im dokonca chýba jasný cieľ.
3. Špecifický výraz používaný pri vývoji hier: Je to nepravdepodobné, ale v tomto odvetví sa môže používať konkrétny výraz, o ktorom neviem.
Ak chcete lepšie pochopiť, čo máte na mysli, uveďte viac kontextu. Napríklad:
* O akej hre to hovoríte? (napr. videohra, stolová hra, kartová hra?)
* Aký aspekt hry máte na mysli? (napr. hrateľnosť, príbeh, mechanika?)
S ďalšími informáciami vám môžem dať konkrétnejšiu odpoveď.