Tu je rozpis:
* 1958: Prvá videohra Tenis pre dvoch vytvoril William Higinbotham v Brookhaven National Laboratory. Hralo sa na osciloskope a zahŕňalo dvoch hráčov, ktorí ovládali „výkyv“ na obrazovke, aby odpálili virtuálnu loptičku tam a späť. Išlo skôr o vedeckú demonštráciu ako o komerčný produkt.
* 1959: "Vesmírna vojna!" hru vytvorili študenti na MIT. Hralo sa na počítači DEC PDP-1, veľmi drahom a veľkom stroji, ktorý nie je dostupný verejnosti.
* 1959-1960: "Nim" , jednoduchá matematická hra, bola naprogramovaná pre "Ferranti Mark 1 , jeden z prvých počítačov vyrobených vo Veľkej Británii. To znamenalo začiatok hier hraných na počítačoch.
Nebolo to to, čo by sme dnes považovali za "herné systémy" :
* Obmedzená dostupnosť: Tieto skoré hry boli obmedzené na výskumné laboratóriá alebo univerzity kvôli cene a veľkosti počítačov.
* Žiadny vyhradený hardvér: Neboli navrhnuté špeciálne na hranie; použité počítače boli na vedecký výskum alebo iné účely.
* Žiadne ovládače: Zadávanie sa vykonávalo pomocou rozhrania počítača (napr. prepínače, dierne štítky).
Cesta k modernému hraniu:
* Začiatok 70. rokov: Arkádové hry na mince ako "Computer Space" a "Pac-Man" sa objavil, čo znamená posun ku komerčne dostupným hrám.
* Polovica 70. rokov: Domáce konzoly ako "Magnavox Odyssey" a "Atari 2600" sprístupnil hry verejnosti.
Takže zatiaľ čo v roku 1959 sa začali elektronické hry, koncept vyhradeného „herného systému“ so špecifickým hardvérom a softvérom bol plne realizovaný až v 70. rokoch.