Kismet môže hrať jeden alebo viac hráčov .
Požadovaného vybavenie
Ak chcete prehrať Kismet , je Kismet súbor kocky je potrebné. Táto sada obsahuje päť kociek , s tromi rôznymi farbami jadier na každom umrieť .
Príprava
Výčapné výsledkových listín pre všetkých hráčov . Každý hráč hodí jedenkrát kockou . Najvyšší počet vyhráva .
Hre
hráč hodia všetky piatimi kockami , aby sa pokúsila získať kombináciu bodovania . Ten rozhodne, či sa &' by som sa zastaviť a vziať skóre alebo vyzdvihnúť niektoré alebo všetky kocky a vrátiť sa znova . Po druhej vojne sa znovu rozhodne buď zastaviť a skóre alebo vrátiť znova . Po tejto poslednej úlohe , musí byť skóre uzavrela poľa na výsledkovej listine . Nedôjde - bodovanie kombinácia k dispozícii , môže vstúpiť do skóre v Yarborough poľa . Ak Yarborough box už vyplnená , musí sa dať do jednej krabici svojho výberu nulu . Týmto končí svoj ťah a hra pokračuje vľavo
Scoring - . Základné sekcia
Základná časť boduje pre tie cez šestky . Body sú udeľované na základe počtu zápasov . Body sú ocenené v nominálnej hodnote každej bodovania umrieť , sčítajú . Napríklad , štyri z nich sú ocenené ako štyri body
Scoring - . Kismet §
Dva páry rovnakej farby skóre celková hodnota všetkých piatich kociek . Three of a kind sa hodnotí rovnakým spôsobom . Flush , kde všetky farby na kocky zápasu stojí 35 bodov . Full house , tri kocky jednej rade a dva ďalšie , stojí za to celková hodnota všetkých päť kociek plus 15 bodov . Full house rovnakej farby funguje rovnakým spôsobom , s 20 bodmi 15. miesto štvorica sa ako čísla zarába celkovú hodnotu všetkých piatich kociek a 25 bodov . Yarborough box je možnosť úniku pre hráčov bez bodovania kombináciu . Hodnota všetkých piatich kociek sa tu pridávať skóroval . Kismet je vyrobený s piatimi podobného čísla a stojí 50 bodov .
Second Kismet
bodovaní druhý Kismet po už strelil jeden umožňuje hráčovi vybrať niektorý ďalšie vyhodnocovanie možností pre čísla a farby valcované . Všetci ostatní hráči musia zadávajte do prázdnej krabice najbližšej vrchol , a to buď v základnom alebo oddiel Kismet , a stratí otáčky . Rovnaké pravidlá platia pre všetky nasledujúce Kismets .
Bonus Priemer
Po vyplnení základných dielov , ak celkový súčet 62 bodov alebo menej , nie je tam žiadny bonus skóre . Desiatky 63-70 zarábať 35 bodmi , 71 až 77 zarobí 55 bodov a skóre 78 alebo vyšší zarobiť 75 bonusových bodov .
Zvíťaziť
Po dokončení všetkých 15 boxy sú vyplnené, hráč s najvyšším skóre po celkovej základnej a Kismet sekcie vyhráva hru .