Vyberte tabuľku . Dobrým východiskovým miestom bude tabuľka merania 5 stôp o 9 metrov . Tabuľky širší ako 6 stôp , aby bolo ťažké re- slot automobily, ktoré opúšťajú dráhu a stoly dlhší ako 15 alebo 16 stôp , aby bolo ťažké sledovať dianie na oboch koncoch tabuľky . Možno budete musieť vytvoriť tabuľku , ak nemôžete nájsť ten , ktorý je vhodný veľkosť .
2
Umiestnite tabuľku vo veľkej miestnosti s najmenej dvoma nohám priestoru okolo všetkých stranách povrchu . Ak stlačíte váš track proti múru , budete mať pevný čas re- drážkovanie automobily, ktoré opúšťajú dráhu okolo neho . Pivnice, garáže a herne sú vynikajúce možnosti pre miesto vašej trati bydliska .
3
rozhodnúť medzi dvoma jazdnými pruhmi trati alebo štvorprúdovej trati . Zatiaľ čo štyri -lane stopy zrejme vyžadovať viac úsekov tratí vytvoriť dva -lane stop často , aby pretekár na vonkajšej strane nadával obrátil nútiť auto na koľajniciach bez straty rýchlosti . Dvojica pretekárov môžu umiestniť svoje vozidlá na dvoch prostredných slotov štvorprúdovej ceste na zaručenie spravodlivosti .
4
Rozhodnite sa , či je vaša dráha bude byt alebo prekrývali . Plochej dráhy nevyžadujú žiadne vlastnosti pomoci ( iné ako voliteľný bánk podporuje pre ostré zákruty ) , ale prekrýva stopy umožňujú väčšiu kreativitu a účinnosti priestoru . Základné Plochá dráha môže byť dlhý ovál , zatiaľ čo základné prekrývajúce dráha by mohla byť postava 8 so zdvihnutým časti prechod na spodnú časť v stredu .
5
Položte svoje skladby kusov na požadovaný konfigurácie . Pre dobrú dávku odrody , zabezpečí, že vaša skladba obsahuje dlhé rovné úseky , široké a ostré krivky , a veľa zmien smeru . Pozrite sa na odkaz v sekcii Zdroje pre príklady vzorov tratí .
6
Pridať terénne úpravy , sledovať zábradlia alebo bankovníctva podporuje , v prípade potreby . Terénne úpravy môže byť jednoduchý zelený list umiestnený pod koľaje alebo sofistikované stromov , kopcov a malých jazier z modelovacích sád . Sledovanie zábradlia a bankové podpery sú vhodné pre ostré krivky , a to najmä tých , ktoré do konca roka rovnakých častí , ale nie sú nutné .
7
Umiestnite slot vozidlo na trati a závod okolo vášho stvorenia . Ak tam sú niektoré úseky , ktoré neustále hádzať si vozidlo z trate , pridajte zábradlia alebo rozširujú krivku . Ak je vaša dráha sa zdá byť príliš nudné a ľahko zvládnuť , pridať šikanovania alebo esses Vášho návrhu donútiť pretekárov spomaliť a prispôsobiť sa drobné zmeny trate . Obaja šikanovania a esses sú S - tvarované krivky v rôznej miere , ktoré vyžadujú starostlivé brzdenia pred vstupom krivky a dobre načasované zrýchlenie neskôr .