psychoterapeut Hilarie Pokladničné poznámky hranie počítačových hier môže spôsobiť, že mozog zvýšiť produkciu dopamínu , čo je neurotransmiter , ktorý stimuluje potešenie . Nadmerné hranie hier podmienky hráči , aby hral za dopamínu zhone , pobádať týchto hráčov zanedbať všetky ostatné aspekty ich života . Richard Ries , profesor psychológie na University of Washington , varuje , že nie je dostatok štúdie boli vykonané na intenzívne hranie zaradiť toto správanie ako závislosť , a upozorňuje , lekári tendenciu k zobrazenie nadmerné hranie počítačových hier ako nutkavé správanie .
Voľná obavy
V 2008 bulletine American Medical Association , Dr Ronald M. Davis citoval švajčiarskej štúdii , ktorá zistila , že za každú hodinu , deti , strávil hraním počítačových hier každý deň , riziko obezity zdvojnásobila . Okrem účinkov dlhodobé sedavé činnosti , Kidshealth poznamenáva mnoho počítačových hier vyžadujú opakované pohyby od hráčov , ktoré kladú dôraz na kĺby , šľachy a svaly , zvyšuje ich riziko trpí opakujúce stresové zranenia, ako je syndróm karpálneho tunela a šliach . Vo svojom článku " Práca s Gamers : dôsledky pre poradcov , " Gerra W. Perkins a jej spoluautormi na vedomie , že počítače , hry ' blikajúce obrazy môžu vyvolať epileptický záchvat , a to aj hráči bez predchádzajúcej anamnézou kŕčov
.
Príspevok k agresívnemu správaniu
vplyvu násilných hier na správanie hráčov zostáva kontroverznou témou medzi výskumníkmi. Písanie na " revízii všeobecnej psychológie, " Christopher J. Ferguson , Ph.D. , poznamenal , že aj napriek počiatočnej obavy z násilných počítačových hier , vedci zistili , deti , ktoré vyrástli s video hier nevykazovali zvýšenú agresivitu ako celok . Patrick Markey , Ph.D. , varuje , že násilné hry majú tendenciu sa zhoršovať agresívne tendencie hráčov sa špecifickými osobnostnými črtami . Použitie Päť - faktorového modelu osobnosti , Markey zistil , že hráčovi, ktorý strelil gól nízky prívetivosti a svedomitosti , pri registrácii vysokej úrovne neurózy , bolo pravdepodobné , že vykazujú zvýšenú agresivitu po hraní hier, ktoré odmenení násilné správanie . Dr L. Rowell Huesmann z University of Michigan predpokladá, že násilné počítačové hry môžu jemnejšie vplyv na deti , znecitlivenie je násilie v priebehu času a ovplyvňovanie im veriť násilie je prijateľnou metódou riešenia problémov .
Sociálna Odstúpenie
Massively multiplayer online role - playing hry často vyžadujú značné časové záväzky z hráčov vytvoriť alter ega a pokroku prostredníctvom otvorených herných svetov . Mnoho hráčov spojiť cechy , kolektívy hráčov v hre , a vzťahy hráči rozvíjať on - line môže mať prednosť pred ich vzťahov a povinností v reálnom svete . Hotovostné poznámky mladí hráči sa môžu venovať sami toľko hrať zanedbávajú kurzu , sabotovať ich akademickej kariéry a pracovné vyhliadky .