Stlačte " ~ " kľúč k otvoreniu textového poľa kódy . " ~ " Kľúč je zvyčajne umiestnený nad klávesou " Tab " a budete musieť držať kláves " Shift " a súčasne stlačte " ` " kľúč zadajte správny znak .
2
Typ " coc testinghall " do textového poľa , bez úvodzoviek a stlačte " Enter " . Budete prevezená do skúšobnej siene . Vo vnútri skúšobnej hale nájdete Creature skúšobnej miestnosti , plné monštier , NPC skúšobňa , plnené NPC ( non - player charaktery ); mesto volalo Hawkhaven; a izby špecializované na zbrane , brnenia , oblečenie a dom dekoračné predmety .
3
Otvorené truhly získať prístup ku každej položke k dispozícii v hre . Boj monštrá zdokonaliť svoje bojové techniky . Prax zámkov na zamknuté dvere a truhlice .
4
Nahradiť položky, ktoré ste nasnímali otvorením textového poľa kódy , zadaním príkazu " player.additem XY " , kde " X " je kód položky a " Y " je počet položiek , ktoré chcete , a stlačením tlačidla " Enter " . Položka alebo položky sa objaví vo vašom inventári a môže byť nahradený v hrudi ste odstránili pôvodnú položku z . Napríklad , ak chcete nahradiť Grand Ring of Sneak , typ " player.additem 00092AB5 1 " do textového poľa a stlačte klávesu " Enter " . Obdržíte One Grand Ring of Sneak .
5
Nahradiť monštrá, alebo NPC , ktoré vás zabiť pomocou rovnakého kódu podrobne v kroku 4. Napríklad , ak ste zabil krysu a chceli by nahradiť potkan , otvorte textové pole kódy a zadajte " player.additem 00025314 1 " a jeden potkan sa objaví v hre . Môžete použiť túto metódu s monštrami alebo NPC .
6
Otvorte kódy textového poľa zadajte " player.coc X " , kde " X " je kód mesta alebo umiestnenia , do konzoly a stlačte klávesu " Enter " . Budete teleportovaných z testovania Hall a na mesto alebo miesto, ktoré si vyberiete . Napríklad ak zadáte " player.coc AnvilLighthouse " budete teleportovaných z testovania Hall a na Anvil majáku . Všimnite si , že umiestnenie kódy sú case - sensitive .