Záľuby a záujmy

Ako zmeniť zdroj zvuku v mape SDK

Source SDK je vývojový kit pre ventilov videohier . To umožňuje hráčom vytvárať mapy a mod obsah pre hry , ako je " gmod " a " Half Life 2 " . Vďaka Source SDK vlastné mapy môžu byť vytvorené a hostil na súkromných a verejných serveroch pre ostatní hráči tešiť . Zvukové súbory môžu byť začlenené do máp , ktoré je jedinečné a dať im väčšiu hĺbku . Vykonávacie zdroje zvuku na mape môže byť dosiahnuté pomocou funkcie nástroje , ktoré sú poskytované Source SDK , ktorá ponúka mnoho rôznych typov zvuku . Návod dovolená 1

Načítať Steam a vyberte ponuku " Nástroje " . Zvoľte " Source SDK " zo zoznamu možností
2

Vyberte , či chcete načítať mapa pre editáciu programu kladivo a potom zvoľte typ hry , - . Ako " Half Life 2 " alebo " gmod " - - ktoré chcete spojiť s mapou
3

Načítať existujúce mapy , alebo začať nový a potom vyberte objekt tvorca z menu na ľavej strane .. Vyberte ľubovoľný objekt a umiestniť ho na mape , kam chcete prehrať zvuk .
4

pravým tlačidlom myši na objekt a zadajte " env_soundscape_triggerable " v poli triedy . Zvoľte " zvukovú " zo zoznamu kľúčové hodnôt a zadajte typ hudby alebo zvukový súbor , ktorý chcete prehrať , keď hráč je v blízkosti objektu . Zoznam zvukových súborov možno nájsť v rozbaľovacej ponuke na pravej strane .
5

Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " T " súčasne otvoríte ponuku spúšťacích udalostí a potom zvoľte " zvukovú " od výberová ponuka . Vyberte objekt , ktorý ste vytvorili v kroku 3 v rozbaľovacej ponuke na pravej strane; zvukový súbor sa spustí vždy , keď hráč sa blíži objekt .
6

Zmeňte zdroj zvuku zmenou typu objektu alebo pohybom objektu na nové miesto na mape .



https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy