na tejto úrovni cap hráčov pridajte absolútne žiadne body do obratnosti svojich bojovníkov , čo je dôvod , prečo bojovníci so štyrmi obratnosť sú známe ako nie - zručnosti bojovníkov . V skutočnosti , hráči sa snažia začať na minimálnej úrovni obratnosti kliknutím na matrici pred vytvorením znaku , kým postava má iba štyri obratnosť . Charakter iba štyri zručnosť vyžaduje zariadenie s množstvom drahých zručnosti zvitkov , aby sa pre nedostatok zručnosti a presnosti , ktoré poskytuje . Náklady môžu ísť až na 430 miliónov mesos v závislosti na serveri . Avšak, nie - obratnosť bojovníci riešiť najväčšie škody zo všetkých rôznych druhov bojovníkov .
Cap medzi 4 a 60 Obratnosť
bojovníka s obratnosťou medzi 4 a 60 rokov je považovaná za nízku zručnosť bojovníka . Tieto bojovníci stále vyžadujú zručnosť zvitky dohnať stratu presnosti , ale náklady budú výrazne nižšie ako u ne - obratnosť bojovníka . Náklady sa môže pohybovať medzi 100 až 200 milión mesos v závislosti na výške obratnosti hráč chce bojovník mať . Tieto bojovníci stále riešiť mnoho škôd , ale majú tendenciu robiť menej , ako ne - zručnosti bojovníkov .
Cap 60 Obratnosť
bojovník s 60 obratnosťou je ani nízku zručnosť bojovník ani štandardné bojovník . Táto zručnosť čiapka je veľmi populárny " MapleStory " hráčov, ako to umožní bojovník riešiť veľa škôd bez zastrašovania nákladov na nízke alebo žiadne , obratnosť bojovníka . To je najviac populárne bojovník medzi " MapleStory " hráčov, ktorí majú určitú mieru financovania .
Cap 90 Obratnosť
bojovník s 90 obratnosťou je štandardná bojovník . Zatiaľ čo oni stále vyžadujú niekoľko obratnosť zvitky na vyšších úrovniach boja , títo bojovníci vyžadujú len veľmi málo finančných prostriedkov na úspech . Väčšina hráčov , ktorí práve začali " MapleStory " a vytvorili bojovník ako ich prvý znak by mal čiapku zručnosť na 90. Tieto bojovníci sa zaoberajú najmenšie škody .