Stiahnuť a nainštalovať sadu SimObject vytvorenie . To je súčasťou Developer Kit ESP Softvér Microsoftu . 3 - D modelovanie softvér , ktorý podporuje formát ESP je nutné , aby lietadlá pre " Flight Simulator X. " SDK obsahuje moduly plug - in pre 3D Studio Max a Photoshop .
2
Prispôsobte si cestu v 3 - D modelovanie softvér . Pridajte SDK plug - in adresára uznávaných ciest programu . Ukončite a reštartujte program . To bude teraz môcť získať prístup k SDK plug - inov a vývozné modely vo formáte ESP .
3
Navrhnite exteriér vášho lietadla vo vašom 3 - D modelovanie programu . Developer kit obsahuje niekoľko modelov , aby ste mohli začať . Niektoré z " FSX " modely majú tiež návrhy interiérov , rovnako , ale to je len voliteľná pre lietadlá .
4
Vytvorte textúry v manipulácii s fotografiami softvérového balíka , ktorý podporuje DDS ( Direct Draw Surface ) formáte . " Flight Simulator X " používa tento formát pre jeho textúry . Developer kit obsahuje Photoshop plug - in . Zaťaženie a pripojte svoje textúry na modeli v 3 - D modelovanie programu .
5
Použite " XtoMdl " V vývojárov sady začať konverziu hotového lietadla pre " FSX . " To sa objaví na hlavnej vzletovej a pristávacej dráhy na letisku Sea - Tac . Upravte " aircraft.cfg " súbor pre vaše lietadlo . Tento súbor obsahuje vaše lietadlo v in - game štatistiky vrátane otočenie rýchlosti , maximálnej rýchlosti letu , brzdy, spotrebe paliva a elektrických systémov .
6
Boot " Flight Simulator X " a skúšobné riadiť svoje nové lietadlo .