Stiahnite si a nainštalujte Software Developer Kit Microsoft Flight Simulator 2004 . Zip súbor tiež obsahuje gmax Gamepack SDK . Zaťaženie , editovať a upravovať súbory textúr v manipulácii s fotografiami softvér .
2
Restart gmax a načítať untextured lietadlo . Stlačením tlačidla " M " spustiť Material Editor . Kliknite na tlačidlo " Nový" pomenovanie prvý materiál čierna . Zmena difúzna vzorkovník farieb pre R : 12 , G : 16 a B : 8. Vyberte prvú časť modelu , ktorý je čierny a kliknite na " Potvrdiť " .
3
Vyberte krídla , použiť " mapovanie rovinný UVW , " vyberte správnu os a kliknite na " fit " . Vytvoriť novú textúru s názvom " krídla " . Kliknite na " platí textúru " v záložke difúzny . Vyberte " WingsDifuse.jpg . " Vyberte kartu bump a zaťaženie a použiť " WingsBump.jpg . "
4
Vyberte trup platí " rovinný UVW mapovanie " ešte raz . Pomenujte nový materiál : trup - boky . Pridať rozptýlené a bump textúry . Zvoľte " 2 - sided " políčko a aplikovať materiál na trupe . Použiť rozptýlené a bump textúry ku zvyšku vášho modelu . Po dokončení Uložte súbor .
5
Run " MakeMDL " z SDK a importovať vaše lietadlo . To sa premieta svoj model do formátu Flight Simulator 2004 . Exportujte vaše lietadlo do štartovacej letiska .