Richard Bartle a Roy Trubshaw vytvoril prvé textové báze RPG roku 1978 na britskej Essex University pomocou BCPL , predchodca jazyka C vytvorený Martinom Richardsom v roku 1966 . Pôvodná verzia aplikácie jednoducho umožnené užívateľovi prechádzať virtuálne prostredie bez interakcie s ním , ale v jeho MUD časovej osi na " Multi -User Entertainment Ltd " webové stránky , Bartle uvádza , že medzi rokmi 1978 a 1980 , programátori pridal RPG konvencie , ako je boj , riadenie zásob a interakcie s prostredím k hre , ktorý prišiel byť nazývaný MUD1 . Koncept pochopil s programátormi študentov na vysokých školách , ktorí zvyčajne hostované svoje výtvory na unixových systémoch svojich škôl .
Alter ega
Pred hráč vstúpi herný virtuálny svet , sa vytvára alter ego špecializujúca sa na konkrétnu profesiu vhodný pre nastavenie hry , ako je napríklad sprievodca alebo rytiera vo svete fantázie , alebo hviezdnej lodi pilot alebo high - tech vojaka v prostredí sci - fi . Ako hráč zabije súpera a dokončí úlohy , získava skúsenosti a stáva sa silnejší, učenie sa novým zručnostiam a získavanie nových útočné schopnosti , ako deštruktívne kúzla a pokročilú výzbroj . Hlavnými atribútmi hráčov a šikovnosť hodnotenia sú reprezentované ako číselné hodnoty na svojom displeji znak , a hra používa tieto hodnoty algoritmov pre výpočty , ktoré určujú úspech hráčovu v činnostiach , ako je účasť v boji , alebo výberom zámok , rovnako ako výpočet poškodenie spôsobené útoky hráčove .
klientov MUD
Hráči sa pripojiť k serveru RPG prostredníctvom klientskej aplikácie , ktorá používa protokol telnet . Hráč môže použiť základné telnet klienta , aj keď väčšina skúsených hráčov použiť špecializovaný MUD klienta , s ktoré poskytujú ďalšie funkcie , ako je schopnosť vytvárať makrá , sekvencie príkazov , ktoré môžu byť vykonané s jediným stlačením klávesy . Ne - ozdôbky telnet klient , tiež odvolával sa na ako " surový telnet , " neposkytuje špeciálne vstupné pole pre príkazy a chatovanie , a vstup hráčova môžu byť zmätené s popisom miestností blate a prichádzajúce chatu od iných hráčov , takže text na obrazovke ťažko rozlúštiť . Zadarmo MUD klientov sú k dispozícii pre širokú škálu operačných systémov , ako sú Windows , OS X , Unix a Linux .
Rise of Graphic MMORPG
modemy stal schopný manipulácia na prenos dát požiadavkám grafických RPG , tieto novšie hry nahlodalo hráčsku základňu o text - založené hry . Prvé grafické on - line RPG sa objavili v priebehu roka 1980 , s Lucasfilm Games " Habitat " Svoju premiéru na Quantum Link , on - line služby , ktorá bola America Online predchodca . Zatiaľ čo " Habitat " bola viac posilnená chatu prostredie , než skutočné hry , v roku 1991 AOL ponúkol " Neverwinter Nights " , plnohodnotné grafické RPG , svojim predplatiteľom pre ďalšie hodinovou sadzbou . V roku 1997 , Richard Garriott a Ralph Koster predstavil " Ultima Online , " multiplayer RPG založené na Garriott úspešné " Ultima " rad single - player hry . " Ultima Online " účtovaný mesačný poplatok za prístup a pretože hra nie je exkluzívna na konkrétny poskytovateľa on - line služieb , niektorý hráč s pripojením k internetu by mohol hrať . V roku 1998 , " Ultima Online " Mal 100.000 predplatiteľov .