Run " halo " Mapping Tools .
2
Kliknite na tlačidlo " Otvoriť " a prejdite na " Timberland " mapa .
3
Otvorte súbor " bitmapy . "
4
Prechádzajte možností, ako nájsť súbor na objekt , ktorý chcete upraviť . Obrázok modelu sa objaví v rámčeku na pravej strane obrazovky .
5
Kliknite na tlačidlo " Uložiť text " a uložte ho na vašu plochu .
6
spustiť DXTBmp .
7
Otvorte súbor , ktorý ste uložili na plochu v DXTBmp .
8
Uložte súbor ako 24 - bitový obrázok .
9
Otvorte 24 - bitový obraz v programe Skicár alebo iný program pre úpravu obrazu .
10
Upraviť model podľa sfarbenia ju však budete chcieť .
11
14
12
Run DXTBmp a otvorte novo uložený súbor .
13
Uložte snímku ako nový súbor DSS .> Run " Halo " Mapping Tools .
15
Vyhľadajte pôvodný objekt , ktorý ste zmenili , a kliknite na tlačidlo " Upraviť " vedľa obrázka . Vyberte súbor , DSS , ktorý ste uložili , a kliknite na tlačidlo " Otvoriť " .
16
v pravom hornom rohu kliknite na " Aktualizovať " .
17
Run " Halo " pre prístup k novej kože .