Záľuby a záujmy

Ako Mesh objekty v TSRW

TSR Workshop , alebo TSRW , je nástroj vytvorený The Sims Resource zjednodušiť akt vytváranie vlastného obsahu , ako je nábytok a účesy pre počítačovú hru The Sims 3. Aj keď TSRW nemá žiadne vlastné . zábere schopnosti , to bolo navrhnuté pre prácu s 3D modelovacích programov , ako je 3D Milkshape . Budete potrebovať základné znalosti o TSRW , 3D Milkshape a meshing.Things budete potrebovať
The Sims 3
TSR Workshop s Milkshape 3D dielne pluginy
3D Milkshape ( registrovaná verzia , nie je skúšobná verzia )
3D modelovací softvér ( ak nebudete používať 3D Milkshape pre vytvorenie mesh )
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Klonovanie Object
1

Kliknite na " Vytvoriť nový projekt " a vyberte príslušnú kategóriu ( " vlasy " , " príslušenstvo " , " objekt " ) z nasledujúceho dialógového okna pop - up .
2

Vyberte objekt , ktorý chcete klonovať ako referenčný objekt . Vyberte si niečo , čo najbližšie v možné v tvare objektu , ktorý chcete vytvoriť , aby sa minimalizovalo prácu . Dalo by sa technicky vytvoriť barová stolička s použitím posteľ , napríklad , ale to bude ťažšie vytvoriť finálny sieť . Kliknite na tlačidlo " Ďalej" .
3

vyplňte " Názov projektu " s jedinečným názvom , ktorý je odlišný od akéhokoľvek iného objektu v hre , dokonca aj tie , určené inými tvorcovia . Vytvorenie objektu tutorial na The Sims Resource odporúča formát ako napríklad " creatorname_objectname_date_time " .
4

Vyplňte " Title " a " Opis " . Tie sa objavia hráči , takže by mal byť opisný . Kliknite na " Next " a potom kliknite na tlačidlo " OK " na poslednom dialógu .
5

Uložiť projekt ako . WKS súbor ako referenciu pre svoje nové siete .
6

Kliknite na kartu Mesh vidieť hladinu detailu , alebo medze stanoviteľnosti. Vyberte si jeden LOD a potom kliknite na tlačidlo Export , ktorá vyzerá ako zložky s červenou šípkou smerujúcou preč . To bude exportovať sieť ako súbor . WSO . Urob to pre každého LOD , takže každý samostatný názov súboru .
Editácia Mesh
7

Vytvorte si nový mesh buď pomocou Milkshape alebo iný 3D modelovací program . Môžete použiť pôvodný objekt ako východiskový bod , alebo vytvoriť novú sieť od nuly .
8

Optimalizovať počet poly . Príliš veľa pol a objekt bude spomaľovať hru , ale príliš málo a bude to vyzerať hrubý a nedokončený . Ak si nie ste istí , ponechajte celkom rovnaký ako referenčný objekt . Užívatelia Milkshape môžu používať softvér v DirectX Mesh Tools pre optimalizáciu poly počíta . Ostatné 3D modelovací softvér môže mať svoje vlastné optimalizačné nástroje
9

Otvorte mriežku v Milkshape - . Musíte použiť Milkshape pre tento krok - a potom vyberte Súbor> import> TSRW objektu . Vyberte jednu z WSO súborov exportovaných z TSRW . Teraz by ste mali mať vidieť dve mriežky : . Referenčné objekt a váš nový objekt
10

Kliknite na záložku Bones . Ak sú v zozname uvedené žiadne kosti , tento krok preskočte . V opačnom prípade kliknite na každú kosť a potom na " SelAssigned . " Je-li pôvodný objekt sa rozsvieti , že kosť je pripojená k objektu . Dvojklikom na nový objekt , a potom na názov kosti , a potom na " Priradiť " priradiť kosti do nového objektu . Export ako nový . Súboru WSO .
11

Opakujte kroky 3 a 4 s každým . Súbor WSO exportovaný z TSRW .
Dokončovacie Váš objekt
klipart 12

Od TSRW , kliknite na tlačidlo Import umiestnené vedľa tlačidla Export, ktorý sa používal predtým . Vyberte jednu z WSO súbory , ktoré ste exportovali z Milkshape si byť istí , že sa zobrazí správne .
13

kliknite na tlačidlo Auto Generate Sun Shadows , ktorý sa nachádza hneď vedľa na tlačidlo Import . To má symbol dvoch šípok v kruhu . Tým sa automaticky vygeneruje správny tieň sieť pre váš nový objekt .
14

Uložte nových ok . Budete ešte potrebovať na vytvorenie UV mapy , bump mapy a textúr a potom zlúčiť všetky tieto zdroje v TSRW vytvoriť svoj ​​konečný objekt .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy