Kliknite na " Vytvoriť nový projekt " a vyberte príslušnú kategóriu ( " vlasy " , " príslušenstvo " , " objekt " ) z nasledujúceho dialógového okna pop - up .
2
Vyberte objekt , ktorý chcete klonovať ako referenčný objekt . Vyberte si niečo , čo najbližšie v možné v tvare objektu , ktorý chcete vytvoriť , aby sa minimalizovalo prácu . Dalo by sa technicky vytvoriť barová stolička s použitím posteľ , napríklad , ale to bude ťažšie vytvoriť finálny sieť . Kliknite na tlačidlo " Ďalej" .
3
vyplňte " Názov projektu " s jedinečným názvom , ktorý je odlišný od akéhokoľvek iného objektu v hre , dokonca aj tie , určené inými tvorcovia . Vytvorenie objektu tutorial na The Sims Resource odporúča formát ako napríklad " creatorname_objectname_date_time " .
4
Vyplňte " Title " a " Opis " . Tie sa objavia hráči , takže by mal byť opisný . Kliknite na " Next " a potom kliknite na tlačidlo " OK " na poslednom dialógu .
5
Uložiť projekt ako . WKS súbor ako referenciu pre svoje nové siete .
6
Kliknite na kartu Mesh vidieť hladinu detailu , alebo medze stanoviteľnosti. Vyberte si jeden LOD a potom kliknite na tlačidlo Export , ktorá vyzerá ako zložky s červenou šípkou smerujúcou preč . To bude exportovať sieť ako súbor . WSO . Urob to pre každého LOD , takže každý samostatný názov súboru .
Editácia Mesh
7
Vytvorte si nový mesh buď pomocou Milkshape alebo iný 3D modelovací program . Môžete použiť pôvodný objekt ako východiskový bod , alebo vytvoriť novú sieť od nuly .
8
Optimalizovať počet poly . Príliš veľa pol a objekt bude spomaľovať hru , ale príliš málo a bude to vyzerať hrubý a nedokončený . Ak si nie ste istí , ponechajte celkom rovnaký ako referenčný objekt . Užívatelia Milkshape môžu používať softvér v DirectX Mesh Tools pre optimalizáciu poly počíta . Ostatné 3D modelovací softvér môže mať svoje vlastné optimalizačné nástroje
9
Otvorte mriežku v Milkshape - . Musíte použiť Milkshape pre tento krok - a potom vyberte Súbor> import> TSRW objektu . Vyberte jednu z WSO súborov exportovaných z TSRW . Teraz by ste mali mať vidieť dve mriežky : . Referenčné objekt a váš nový objekt
10
Kliknite na záložku Bones . Ak sú v zozname uvedené žiadne kosti , tento krok preskočte . V opačnom prípade kliknite na každú kosť a potom na " SelAssigned . " Je-li pôvodný objekt sa rozsvieti , že kosť je pripojená k objektu . Dvojklikom na nový objekt , a potom na názov kosti , a potom na " Priradiť " priradiť kosti do nového objektu . Export ako nový . Súboru WSO .
11
Opakujte kroky 3 a 4 s každým . Súbor WSO exportovaný z TSRW .
Dokončovacie Váš objekt
klipart 12
Od TSRW , kliknite na tlačidlo Import umiestnené vedľa tlačidla Export, ktorý sa používal predtým . Vyberte jednu z WSO súbory , ktoré ste exportovali z Milkshape si byť istí , že sa zobrazí správne .
13
kliknite na tlačidlo Auto Generate Sun Shadows , ktorý sa nachádza hneď vedľa na tlačidlo Import . To má symbol dvoch šípok v kruhu . Tým sa automaticky vygeneruje správny tieň sieť pre váš nový objekt .
14
Uložte nových ok . Budete ešte potrebovať na vytvorenie UV mapy , bump mapy a textúr a potom zlúčiť všetky tieto zdroje v TSRW vytvoriť svoj konečný objekt .