ovládanie kamery v BC2 je spojená s cieľom prehrávača , čo je riadený pohybom myši prehrávača . Pohybom myši v ľubovoľnom smere spôsobí , že kamera sa pohybovať v tomto smere tiež . Stratí ak počítač komunikáciu s myšou , potom fotoaparát môže stať " prilepené " vyhľadávanie , alebo v inom smere , pretože je už neprijíma riadiaci vstup z myši . Ak je komunikácia prerušená , môže byť nutné odpojenie a opätovnom pripojení obnoviť pripojenie myši . Bezdrôtové myši môže tiež utrpieť stratu spojenia kvôli nízkej energii batérie , vyžaduje novú batériu , ako myš bude fungovať správne .
Tracking Problémy
Ak nečistoty alebo iné materiály zasahovať sledovanie pohybu schopností myšou hráča , potom nie všetky pohyby podľa prehrávači sa zaregistrovať . To je problematické najmä pre hráčov , ktorí používajú na LED alebo laserovú myš , pretože svetlo používa pre sledovanie bude odrážať mimo stacionárne nečistoty alebo iný materiál , ktorý je prilepené na objektíve na spodnej strane myši a bude neregistrujeme žiadny pohyb . Čistenie sledovania zložiek myšou eliminuje tento problém a zabráni prilepeniu v hre .
Nesprávne nastavenie hry
Nastavenie vlastné nastavenia ovládania pomocou ponuky možností v hre môže občas viesť k strate kontroly myši rovnako . Ak nastavujete príkazy zbraní alebo iných akcií k tlačidlám myši , môže akýkoľvek nechcený pohyb myši spôsobí , že akcie , ktoré majú byť viazané na pohyb myši namiesto tlačidla kliknite na neho bola určená pre . Počas hry sa hra nebude správne reagovať na pohyb myši , pretože z tohto nesprávneho nastavenia . Obnovenie možnosti ovládania na predvolené nastavenie opravuje tento problém .
Anti - Piracy Tactic
V snahe, aby sa zabránilo softvérového pirátstva , herný vývojár predstavil " chyba "; do hry , ktorá aktivuje iba v prípade , že hra zistí , že to nie je legálne kópiu . Tento úmyselný bug , kedy sa všetky pokusy o pohyb spôsobí , že kamera začne naklonenie smerom k oblohe namiesto vytvárania pohybu v príslušnom smere . Zamýšľaný výsledok je to , aby sa hra nehrateľné na pirátskych kópií hier , pretože hráči by skončiť stojaci v pokoji na bojovom poli pri pohľade smerom nahor .