Max Payne , hlavná postava v hre , je tajný presadzovanie Drug Administration prostriedok s tragická minulosť . Max spočiatku odmietol presun na DEA , radšej svoju prácu ako New York policajný detektív , aby sa tráviť čas so svojou ženou a novorodenec dcéru . Max rozmyslí a žiada o preloženie k DEA potom, čo jeho rodina je zabitá narkomanov . Pracuje ako tajný agent , vedenie v evidencii na rodinu Mafia , ktorý je zodpovedný za lieky , ktoré sú zaplavujú ulice . Keď je jeho kryt fúkané a on je zostavený za smrť jediného agenta , ktorý vedel o jeho tajnej stave , Max musí vyhýbať polícii a sňať rodinu Mafia .
Nastavenie
Hra sa odohráva v New Yorku v priebehu niekoľkých dní , ale aj spomienky na vraždu Maxovej rodiny , ktorá sa uskutočnila o tri roky skôr . Aby bolo možné presne vykresliť nastavenie v hre , ako je Street Station Roscoe , opustené budovy , hotela a drogových brlohov , niekoľko návrhárov z Remedy si urobili výlet do New Yorku sledovať tieto typy miest z prvej ruky . Fotky a videá , ktoré vzali počas cesty potom boli použité na vytvorenie autentickej hľadá miesta , ktorá hráčovi preskúmať počas hry . Zvuky , ktoré sú zaznamenané boli tiež zahrnuté do hry s cieľom vytvoriť správnu atmosféru .
Game Play
akcie v " Max Payne " je videný z pohľadu tretej osoby a zahŕňa aby si cestu cez úrovne pri natáčaní všetkých nepriateľov . Vaši nepriatelia v hre útoku v skupinách , ale Max je schopný používať špeciálne schopnosti , s názvom Bullet Time , k svojmu prospechu . Počas Bullet Time , čas spomaľuje k bodu , kde môžete vidieť guľky lietajú vzduchom . Max je stále schopný na cieľ a vystreliť ako obvykle v tomto režime , aby bolo možné zabiť viac nepriateľov skôr , než oni sú schopní strieľať späť . Max môže tiež vykonávať úhybné ponorov vedúce k filmovej - štýl hry .
Vizuálny
Za účelom dosiahnutia vizuálny štýl , ktorý oni chceli , Remedy používa vlastný herný engine s názvom " MAXFX " vytvoriť hru . Hra využíva fotorealistické textúry pre životné prostredie , zatiaľ čo príbeh scény medzi jednotlivými úrovňami povedané , cez grafický román panelov namiesto pre- poskytnuté vizuály , ktoré boli populárne v tej dobe . Tvár hlavnej postavy bol založený na tom Sam Lake , ktorý bol zodpovedný za príbeh a scenár hry . Iné obsadenie postáv v hre boli zavŕšené priateľmi a príbuznými vývojárov . Kým herný engine použitý k napájaniu vizuály boli použité iba na " Max Payne " a jeho pokračovanie , motor bol licencovaný Futuremark pre použitie v ich porovnávanie softvér .