Záľuby a záujmy

Ako si vyrobiť GUI Práca v ROBLOX

GUI Stojany pre grafické užívateľské rozhranie; môžete vytvoriť a používať GUI je v on - line 3 - D virtuálny svet " ROBLOX . " Ak chcete vytvoriť grafické užívateľské rozhranie , musíte najprv vytvoriť svoj ​​tvar , jeho označenie a všetky tlačidlá , ktoré budete potrebovať . GUI môže byť vykonaná len v 2 - D a udrží svoju orientáciu bez ohľadu na to , kde ste vo vzťahu k nemu . Návod dovolená 1

Otvoriť ROBLOX Studio a otvorte svoje miesto .
2

použite funkciu Udim2 vytvoriť miesto pre vaše GUI . Napríklad môžete použiť nasledujúci kód :

miestnej r = Instance.new ( " Frame " )

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " riadok kódu predstavuje , kde GUI sa objaví vo vašom mieste . Ak chcete presunúť GUI okolo miesta , zmeniť " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " čísla . Každé číslo predstavuje koordinovať; zmenou čísla , ktorá sa bude meniť umiestnenie GUI .
3

Vytvorte obdĺžnikový rám pre váš GUI , ktoré sa objavia kedykoľvek hráč pripojí na svoje miesto . Napríklad , použite nasledujúci kód :

game.Players.PlayerAdded : connect ( funkcie ( prehrávač )

miestnej f = Instance.new ( " Rámec " )

miestnej s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

end )

" game.Players.PlayerAdded : pripojenie ( funkcia ( prehrávač ) " Príkaz je to , čo hovorí vaše GUI začať , keď sa hráč pripojí na svoje miesto .

" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " ... predstavuje veľkosť GUI Zmena čísla v riadku kódu sa zmení veľkosť GUI
4

tlačidlo Vytvoriť vstupy pre vaše GUI napríklad použiť nasledujúci kód :

game.Players.PlayerAdded : connect ( funkcie ( prehrávač )

miestnej f = Instance.new ( " TextButton " )

miestnej s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )

f.MouseButton1Down : connect ( function ( )

print ( " ste klepli textové GUI ! " )

konci )

end )

" f.MouseButton1Down : connect ( function ( )

print ( " ! ste klepli textové GUI " )

konci ) " Kód povie svoje GUI na výstupe " ste klepli textové GUI " , kedykoľvek užívateľ ľavej - kliknutí na GUI . Môžete zmeniť text na čokoľvek chcete. Môžete tiež priradiť akciu na pravé tlačidlo myši pomocou funkcie " f.MouseButton2Down " . " Príkaz .
5

Kliknutím na tlačidlo " Save " pre uloženie GUI na svoje miesto .



https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy