Všeobecne , termín " aggro " znamená majúci pozornosť jedného alebo viac nepriateľov . Napríklad , ak hráč mal povedať : " Skoro som zabil tú elitu , ale potom som dostal aggro od dvoch viac nepriateľov , " on znamená , že ďalšie dva nepriatelia si ho všimol a zapojil sa do boja uprostred . Termín slúži tiež ako sloveso : napr " Je mi ľúto , že môj maznáčik aggroed šéfa , " znamená to , že pet hráčova náhodou upútal pozornosť šéfa
klipart Threat <. br>
Pojem ohrozenia je úzko spojená s aggro . Každá akcia vykonaná počas boja , či sa jedná o poškodenie nepriateľa priamo alebo liečenie iných hráčov , generuje určité množstvo hrozieb voči nepriateľov zapojených do boja . Každý nepriateľ , zatiaľ čo v boji , má zoznam hrozieb - zoznam všetkých hráčov, ktorí vykonávajú hrozieb vytvárajúce akcie Zoradiť podľa celkovej výške ohrozenia generované . Hráč v hornej časti zoznamu hrozieb je ten , kto má aggro .
Pojem " aggro " je tiež občas používaný zamieňajú s " hrozbou " . Napríklad , hráč môže povedať " Nechaj ma postaviť nejaké aggro ako začnete útočiť , " čo znamená , že ostatní hráči by mali počkať , až mu priniesla dostatok hrozbu na nepriateľa , aby bolo nepravdepodobné , že ostatní hráči ho predbehnúť na zozname.
role Skupina
Vedieť , ako je dôležité , hrozba a aggro práce pri účasti v skupine hrať . Hráči , ktorí sa v úlohe tanku - člen , ktorý má škodu v partii - Špecializujeme sa drží aggro , udržať nepriateľa pozornosť , a budova ohrozenia zostať v hornej časti zoznamu hrozieb a zabrániť nepriateľovi obracia k inej hráči . Tank znaky zvyčajne nezaoberajú veľa škôd , ale majú vysokú zdravia a obrany , umožňuje im , aby vydržali niekoľko hitov z mocných nepriateľov , bez zomiera . Naopak , hráči , ktorí sa na rolu predajcu poškodenie majú za cieľ riešiť toľko poškodenie nepriateľov , ako je to možné pri zachovaní pod nádržou na zozname hrozieb . Ako aggro je zvyčajne katastrofálne pre predajcu poškodenia , v dôsledku tohto typu charakteru s nižšou zdravie a obranyschopnosť .
Úvahy
Niektoré súboje , a to najmä v obsahu raidu , môže majú zložitejšie ohrozenia alebo aggro mechaniku . Napríklad , bude nenásytný Mláďatá, ktoré sa objavujú v priebehu boja Alysrazor vo Firelands raidu zamerať sa na toho , kto je najbližšie k nim , keď sa na prvý pohľad zdalo , a nebude prepínať ciele , pokiaľ hráč so zameraním na umiera , bez ohľadu na hrozbu generované . Void Reaver , šéf v Tempest Keep nájazd , bude pravidelne posiela preč prehrávač na vrchole jeho zoznamu hrozieb a zníži jej hrozbu , nakoniec nútiť iného hráča na vrchole jeho zoznamu hrozieb .