Záľuby a záujmy

Ako sa dostanem k Anchorman na DQM

" Dragon Quest Monsters : Joker " je hra na hrdinov , ktorá bola vydaná pre Nintendo DS v roku 2007 . V hre sa vaša postava zachytáva a používa monštrá nájdené v hernom svete v boji . Avšak , nie všetky príšery môžu byť zachytené pomocou základných metód : Niektoré musí byť syntetizovaný . Príprava spočíva v kombinácii dvoch monštrá k vytvoreniu novej stvorenie; Anchorman - časť Materiál rodiny monštier - je jedna taká beštia . Ten môže byť vytvorený kedykoľvek v hre po tom , čo ste sa naučili, ako syntetizovať ako súčasť príbehu . Návod dovolená 1

Porozprávajte sa so ženou za stolom , ktorý je umiestnený na zadnej strane akéhokoľvek skautské pošty .
2

Vyberte " syntetizovať " zo zoznamu .
3

zvoľte " monštrum " výpis s modrým pozadím v hornej časti obrazovky .
4

Zvoľte " Dingaling " monštier . Ak nemáte v súčasnej dobe majú Dingaling , jeden môže byť chytený na Fert ostrove .
5

Vyberte druhý " monštrum " výpis s fialovým pozadím .
6

Vyberte ľubovoľný monštrum z " Demon " rodina . Použiteľné monštrá patrí dráčika , Imp alebo Gryphon .
7

Vyberte " Výsledok " . Obe príšery syntetizovať , vytvorenie moderátor .
8

Zadajte názov pre váš Anchorman . ( Názvy môžu byť iba osem znakov dlhé . ) Zvoľte " OK " . keď ste hotoví
9

Vyberte zručnosti , ktoré chcete , aby vaše Anchorman učiť sa; môžete vybrať až tri zručnosti zo zoznamu . K dispozícii sú zručnosti sú závislé na príšery , ktoré sa používajú na vytvorenie moderátor .
10

Vyberte " Pridať do tímu . " Anchorman je teraz uložený na vašom tíme , existujúceho člena a je k dispozícii okamžite do bitky . Ak si neželáte , aby okamžite používať moderátor , vyberte " Odoslať Storage " miesto .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy