Choď hovorí " trojuholník označuje hľadiska; Mal som ho zastupovať niečí hlavu alebo smer a robil to zelené . " Tematicky potom by to zmysel pre herné vývojári použiť toto tlačidlo pre hráčov zmeniť názor hry , ako je napríklad v športových hrách , kde sú k dispozícii viac uhlov kamery . Ako tlačidlo v polohe " X " na ovládači Super Nintendo , toto tlačidlo je menej používaný ako " X " a " kruh " tlačidla na ovládači PlayStation .
námestí
Podľa Goto , námestie symbol , ktorý sa používa ako úplne vľavo zo štyroch tlačidiel , " odkazuje na kus papiera; Mal som to predstavovať menu alebo dokumenty , a preto je ružová . " Toto tlačidlo by potom zmysel zvolať ponuky prekrytie na hru , z ktorej si môžete vybrať zbrane , kúzla a ďalšie možnosti alebo uložiť hru , napríklad. Vzhľadom k tomu , poloha tohto tlačidla je rovnaký ako u " Y " tlačidlo na ovládači Super Nintendo , snáď najmenej používaného tlačidla všetkých štyroch na tomto regulátore , toto tlačidlo , ako je " trojuholník " , je umiestnený nad hlavným " X " a " kruh " tlačidla .
Circle a X
Choď hovorí " kruh a X predstavuje " áno " alebo " nie " rozhodovanie a urobil som im červená a modrej , resp . Ľudia si mysleli , tieto farby sa miešajú , a musel som sa posilnenie manažmentu , že to , čo som chcel . " To by dávalo zmysel pre správu na otázku Goto na to , pretože aj keď symboly zmysel z hľadiska dizajnu , farby sú obrátené od toho , čo väčšina ľudí používa v modernom dizajne : Red je takmer všeobecne používa ako varovanie , upozornenie alebo zastrašovanie , ako napríklad v prípade stopiek , zatiaľ čo modrá je viac utlmený a príjemný . Toto tlačidlo , spolu s " Circle " , je jedným z dvoch najčastejšie používaných tlačidiel na ovládači PlayStation .
Regionálne Button - Mapping Problémy
Podľa hry inžinier Matthew Gallant , Severná Amerika a Európa majú zvyčajne iný mapovanie radič od Japonska , aj keď tlačidlá , symboly a farby sú totožné; konkrétne , " X " sa používa na potvrdenie , zatiaľ čo " kruh " sa používa k zrušeniu , zatiaľ čo opak je pravdou pre japonské hry . Gallant tvrdí , že zatiaľ čo tlačidlá sú zvyčajne premapovanie pri preniesť do iných oblastí , niektoré hry , ako je " Final Fantasy VII " a " Metal Gear Solid " opustil pôvodné mapovanie tlačidiel , čo má za následok zmätok západných hráčov.