Začať malý . " Smackdown vs Raw 2010 " umožňuje viac príbehov , ktoré majú byť natiahnuté nad dva roky " v hodnote programovania v týždenných televíznych šou a mesačné zobrazenie pay - per- . Namiesto vytvárania početné , long - running príbehy naraz , zamerať sa na tom malé príbehy na prvom mieste . Akonáhle ste spokojní s základy príbehu tvorca , začnite vyvíjať väčšie príbehy .
2
Outline príbeh pred začatím . Uistite sa , že viete , koľko je potreba prehliadky v hodnote programovaní dokončiť príbeh . Zistiť, kedy pridať vo veľkých animácií a vývoj príbehu .
3
Uložiť jeden na jedného konfrontácie pre pay - per - názory . Rovnako ako u skutočnej profesionálny zápas príbehov , voľné show ( Raw , SmackDown , ECW ) by mali vybudovať názory pay - per- . Vrcholom príbehu by nemal byť podávaný preč . Používajte rôzne varianty , ako napríklad zákulisí segmentov , tag zápasov , hádky a bitky po zápase , aby sa zasadila o spor pri zachovaní dvoch ( alebo viacerých ) , centrálne zápasníkmi od seba , kým pohľadu pay - per- .
4
Použiť iné zápasníci , a to najmä v prípade , rozvíja viac ako jeden príbeh naraz . To je obzvlášť účinný v dlhodobej rezervácie . Ak si prajete, aby uhol medzi CM Punk a Randy Orton trvať niekoľko mesiacov v hodnote show , zvážte ďalšie zápasníkmi , že jeden alebo oba majú históriu sa , ako Cody Rhodes a Undertaker , vstúpiť do príbehu . Vďaka tomu je príbeh svieži a môže stavať do pohybu jeden z zápasníkov do príbehu niekoho iného , napríklad raz Punk sa vykonáva Orton sa mohol presunúť do príbehu Rhodos , zatiaľ čo Orton spory s Undertaker . Potom dva môže byť podaná znova .
5
Ešte prerezervovať run - in alebo veľké akcie . Kým " Smackdown vs Raw 2010 " umožňuje tak obrovské veci ako autá výbuchy , tie by mali byť uložené , keď sa príbeh naozaj potrebuje podporu intenzity tesne pred koncom . Podobne , run - in sa stal veľmi starý a lacný , ak sú použité príliš často . Premýšľajte o nové spôsoby , ako udržať zápasníci oddeliť pred zápasov pay - per - view .
6
Vytvoriť podrobnejšie segmenty pomocou rôznych výrazov tváre , uhly pohľadu a prostredia . Backstage segmenty by mali byť jedinečné , zaujímavé a smerovaný do dôležitých častí príbehu . Rovnako tak nemajú zápasníci povedať niečo , čo by mohli byť uvedené v akcii .
7
Vytvoriť zaujímavé prekážky pre charakter hráčov kontrolou . Občas to môže byť zaujímavé mať nezvyčajné podmienky hráč splniť , ako by museli prehrať zápas , napíšte názov alebo byť diskvalifikovaný za použitia zbrane proti nenávideným rivalom . Rovnako ako u veľkých akcií by mali byť používané s rozvahou , ale môže obnoviť záujem o dlhšiu prevádzkovú príbehov .
8
Uistite sa , že sú následky na akciu. Ak zápasník je zbit v zákulisí , alebo má auto explodovať , ako chodiť , mal by ukázať , fyzikálna efekt takom prípade nabudúce objaví.
9
Použiť on - line spätnú väzbu . Vysielanie príbeh on - line umožňuje ostatným hráčom hodnotiť to až päť hviezdičiek . Aj keď tam bude vždy nejaký trollovia , poznačte si spätnú väzbu od ostatných hráčov a použiť ju k posilneniu tento príbeh , alebo ďalšie.
10
Vedieť , kedy ukončiť svoj príbeh . Mnoho real - life zápasovej Bookers dopustiť chyby, že bude príbeh pokračovať oveľa dlhšie , než by mal . Uspokojujúci koniec môže slušný príbeh sa stal veľký .