Vytvorte si úroveň . Naplňte ju s objektmi a znakmi podľa vášho výberu . Akonáhle budete hotoví , rozhodnúť , presne tak , ako chcete , aby vaše cut scény hrať von , takže budete vedieť , kam dať svoje kamery .
2
Stlačte tlačidlo " námestí " tlačidlo pre vyvolanie " Popit " menu a výberom " Sequencer " z vašich nástrojov . To bude klásť časovú os v úrovni , ktorá vám umožní ovládať pri zmene uhlov kamery .
3
Vyberte " videokamery " z " Popit " Ponuka a umiestniť ho na " Sequencer circuitboard " v dolnej časti obrazovky .
4
Vyberte ikonu fotoaparátu na " Sequencer circuitboard " nastaviť fotoaparát podľa vašich predstáv pomocou ľavej analógovej páčky a stlačte tlačidlo " X " potvrdiť jeho umiestnenie .
5
Otvorte " Popit " menu a zvoľte " videokamery " nástroje . Umiestnenie fotoaparátu pred alebo za druhou na " Sequencer circuitboard " povie hru , kedy sa ukázať prehrávač , ktorý uhol kamery . Keď " Sequencer " dosiahne na ikonu druhého fotoaparátu , bude hráčov pohľad zmeniť zobrazenie uhla , ktorý fotoaparátu .
6
Miesto toľko kamier na " Sequencer circuitboard " ako chcete , meniť uhly a ich postavenie ukázať hráčom iný kus svojho strih scény . Až budete hotoví , " sekvencer " bude hrať zľava doprava , meniace sa uhly kamery na každom ikonu fotoaparátu pre zobrazenie vašu úroveň a znaky , ako ste ich zriadil .