Naložte program ventilu Hammer Editor a vytvorte novú mapu výberom nový v ponuke Súbor . Pretiahnite panely na stranu , aby poskytla viac priestoru pre zobrazenie mapy . Pohľad zhora mriežky je označená x /y a bočné pohľady sú v spodnej časti s písmenom Z v menovkami .
2
použite Blokovať nástroj na vytvorenie izbu v mape . Ťahajte nástrojom pozdĺž horného zobrazenie mriežky , aby sa blok 256 jednotiek široký a hlboký . Uistite sa , že blok 192 jednotiek vysoký v bočný pohľad siete a stlačte Enter . Vydlabať blok stlačením Ctrl - H a výberu -32 ako hrúbka v dialógovom okne , ktoré sa objavia .
3
Vytvorte svetla subjekt s Entity Tool , ktorý je nad bloku tool . Vyberte Light subjekt zo zoznamu vpravo . Vedenie predvolené nastavenie je odporúčané . Umiestnite subjekt v rámci bloku v hornej zobrazenie mriežky , potom ho presunúť nadol v bočnom pohľade , kým je v rámci bloku . Stlačte klávesu Enter a objaví červený bod v bloku predstavujúce svetlo .
4
Vyberte spawn miesto v rámci bloku , ktorý je miesto , kde postava začína hru . S Entity Tool stále , vyberte Info_player_counterterrorist v zozname a umiestnite entitu v miestnosti pomocou hornej mriežku . Uistite sa , že je najmenej osem jednotiek nad podlahou pri úprave jeho postavenie v bočnej siete .
5
Vyberte akékoľvek ďalšie požadované položky , ktoré chcete v mape zo zoznamu entít . Umiestniť kamkoľvek v bloku (izba ) , ktorú chcete pri použití rovnakej metódy .
6
Uložte mapy v prípade nejakej chyby môže dôjsť , keď mapa zostavuje .
7
Press F9 pre kompiláciu mapy . V dialógovom okne vyberte Normal na námestiach označených BSP , VIS a RAD v dialógovom okne . Zaškrtnite políčko Nespúšťajte hru po kompiláciu . Stlačte klávesu Enter a nechajte mapy kompilácie
8
Close kladivo a otvorené Counter - Strike : . Source . Otvorte konzolu a vstupné mapy , nasledovaný názvom mapového súboru . Stlačte Enter pre načítanie mapy do Counter - Strike .