Pri vývoji , Nintendo Wii šiel krycím názvom a quot;. Revolution " Bright Hub uvádza, že spoločnosť Nintendo nixed toto meno , pretože nemal prekladať dobre v mnohých jazykoch , a zvolila miesto pre meno a quot; Wii ".; Na rozdiel od predchádzajúcich mien Nintendo modelu, názov Wii nemá žiadny skutočný význam . &Amp; ldquo ii & rdquo; predstavuje dva základné Wii príslušenstvo , Nunchuk a Wii Remote . &Quot;e, II " môže tiež predstavovať dvaja ľudia hrať , keď stojí vedľa seba .
Designlicenční
Satoru Iwata , prezident a generálny riaditeľ spoločnosti Nintendo , dal jeho konštrukčný tím je jedným z hlavných pravidlo nasledovať . Hovorí pán Iwata , & ldquo , naskladané som niekoľko DVD prípadov a povedal :, a quot; & rsquo , by som, aby sa to o tejto veľkosti a !; Namiesto spoliehania sa na jeden jediný návrhár pre tento návrh, pretože spoločnosť urobil pre každý iný hardvér modelu vyrobeného , Nintendo montované konštrukčné skupiny skladajúci sa z mnohých svojich mladších projektantov , ktorí pracovali spoločne vytvoriť finálny model , Wii .
Funkcia
Pri navrhovaní kus hardvéru , inžinieri sa zvyčajne snaží, aby hardvér, ktorý je rýchlejší ako jeho konkurencia . Pri návrhu Wii , však, inžinieri mali inú úlohu . Bolo im povedané , navrhnúť kus hardware , ktorý by mohol byť ponechaný po dobu najmenej 24 hodín . Na dosiahnutie tohto cieľa , inžinieri vytvorili čipy, ktoré boli menšie veľkosti a vydával menej energie , čo umožňuje Wii zostať na na požadovanú dobu .
Funkcia
Wii remote alebo Wiimote , začínal ako obojručné motion - control senzor s ukazovateľom v stredu . Tento originálny dizajn , volal " gunbai " ( Pomenoval podľa ventilátorom , ktorý rozhodca má v sumo ) , bol nakoniec nixed v prospech jednou rukou oceľového Wii Remote s ukazovateľom a senzory, ktoré vedia čítať viac ako 200 signálov výmenu za sekundu .
Úvahy
Pri vytváraní hry Wii Fit , konštruktéri stretli s problémom , ako sa robí hra vedomý prehrávače &' s telom . Dizajnérsky tím dosiahol tohto výkonu s vytvorením Balance Board Wii , ktorý znie telo &' s pozície a môže povedať, či je telo kymáca , alebo nie . Pôvodne kruhový design , predstavenstva &' s tvar zmenil v osemuholníka , ako sa tím usadil na obdĺžnikový tvar
.