Záľuby a záujmy

História prvej 3D video hry

Najstaršie videohry boli vyvinuté v neskorých 40. rokoch a potom počas 50. rokov , a vrátane veľmi základné hry ako " Tenis pre dvoch " a " Tic Tac Toe . " V priebehu 60. rokov , " Spacewar ! " bol vyvinutý , ktorý bol jedným z prvých videohier , ktoré majú byť distribuované . Technológia sa rýchlo postupovala cez nasledujúce desaťročia ako 70s videl vzostup Arkády a prvej generácie videohier konzoly . Toto desaťročie tiež videl prvý inštancie , čo by sa stalo 3D video hier . 1974 a pôvody 3D

v roku 1974 , " Maze vojna " a " spasím " ( Skratka pre vesmírne simulácie ) obaja začali predčasné experimentovanie do 3D hier . V " spasím " ste letel medzi vesmírnymi sietí a videl ostatných hráčov lietanie okolo rovnako . " Maze War " nastaviť prioritu pre všetky prvé person strieľačiek , ktorá bude nasledovať . V " Maze vojny , " môžete pohybovať dopredu , dozadu , doľava a doprava a strieľať . Rovnako ako u väčšiny ďalších natáčania hry , ste získali body tým , že zabije nepriateľa a stratil body tým , že ich zabil .
1980

80. videlo vzostup pseudo - 3D grafika , kde by hra programátori používajú buď fyzické grafické projekcie dať ilúziu 3D alebo používať základné 3D herné prostredie , obmedzené na 2D rovine . Pseudo - 3D je tiež známy ako " dva a pol rozmerný . " Prvý domáci počítač 3D hra bola vydaná v roku 1981 s názvom " 3D netvor Maze . "
3D Závodné hry

Počas 80. rokov , závodné hry začal použiť zobrazenie koncové kamery zadnej umiestnený . Zatiaľ čo ostatné 3D technológia sa rýchlo dopredu , v závodných hrách tento systém prežil dlho po neskoré - 90s prepnúť do skutočnej 3D ako prednostné zobrazenie pre žáner . Prvý príklad tohto bol Namco " Pole Position . "
1990 a prvá osoba , strelci

prvá osoba , strelci boli neustále rekonštruovať možnosti 3D technológie . " Wolfenstein 3D " Bol jedným z prvých videohier sa vyznačujú mapovanie textúr , kde sú grafické textúry omotal okolo 3D . V polovici 90. rokov , 3dfx Interactive predstavila lacné 3D akcelerátor grafickej karty . Hry ako " Quake " , a následné hry pomocou " Quake " motora , ako prvý využiť tohto nového ľahko prístupné technológie .
Piata generácia herných konzol

Ku koncu 90. rokov , piata generácia označený zlom smerom k real - 3D hier . S príchodom hier , ako sú " Super Mario 64 " a " Sonic Adventure " , všetky videohry sa chystajú k 3D trhu , že iba prvá osoba , strelci a vodičské hry sa pokúsil predtým . Táto zmena sa stretla s technologickým pokrokom a najmä prepínanie z kazety na disk na trhu domácej konzole . To umožnilo oveľa väčšie , kompletne 3D svety , ktoré stále ešte existujú desať rokov neskôr .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy