Pri krížení obrazovku mapy , šliapať na niektoré dlaždice spôsobuje určitý priestor stretnutie pred Odkaz môžete prejsť za nimi - podobne ako dotýka putovanie ikonu nepriateľské iniciuje stretnutie . Keď je ikona nepriateľ vstúpi do rovnakej oblasti ako automatické stretnutiu dlaždice rovnako ako linkov beží do nej , bude Link čeliť nepriateľovi skôr než dlaždíc automatické stretnutie . Potom , môžete krok z oblasti stretnutiu dlaždice v ľubovoľnom smere , obchádzať to dohromady .
Prežiť Fatal Hit
Ak Link dostane smrteľnú ranu ( pričom posledná svojich životov ) , ďalšie k okraju obrazovky a ranu ho zrazí do ďalšej oblasti , bude mu nezomrie . Využitie tohto závada môže pomôcť pri boji proti nepriateľom skúsenosti .
Pass Through uzamknutej brány bez kľúča
zaobísť zamknuté brány bez kľúča , Link môžete jednoducho prejsť bránou po transformácii do rozprávky .
Čarovná náplň fľaše
trik s magickými náplň fľaše umožňuje použitie kúzla , maximalizovať množstvo MP doplňovaný o magické fľaše . Vzhľadom k tomu , magické meradlo plní pomaly po vyzdvihnutí čarovnú fľašu , môže byť kúzlo použiť ako meradlo plní; pomocou kúzla počas tejto doby - pred meradlo celkom vyplní - spôsobuje MP vyčerpať , ale MP meradlo naďalej dopĺňať kvôli magické fľaše
Warping
<. p> v bočný posuv častí , niekedy layout úroveň umožňuje možnosť odkazu na lyžiach nad stavu meradla v hornej časti obrazovky . Skákanie nad Štatistiky a pomocou víla kúzlo , pri pohybe do strany , spôsobuje pokrivenie závada ( odkaz sa objaví na prepadnúť otvorom ) . Odkaz môže objaviť v inej miestnosti , v hornej časti hradu alebo zadnej v rovnakej miestnosti . Pri použití tohto závada , stlačením tlačidla " Up " bráni Odkaz dostať sa trvalo uviazol v prípade , že sa objaví okolo výťahu pri vchode zámku .
Prejsť na Link druhej Quest
Zadanie " Zelda " ako názov súboru spôsobí , že hra by mala začať v druhej ceste .