Napíšte bodov , ktoré chcete pozemok na TI - 83 . Napríklad , písať , " ( 1,3 ) ( 3,5 ) ( 7,11 ) . " Prvé číslo v zátvorke je vaša súradnice x , alebo x - hodnota; Druhé číslo je vaša súradnicu y , alebo y - hodnota .
2
Zapnite TI - 83 a stlačte tlačidlo " STAT " . Stlačte modré tlačidlo ľavej šípky , kým sa nezvýrazní " EDIT " v hornej časti obrazovky . Stlačte tlačidlo 1.
3
Stlačte modré tlačidlo ľavej šípky , kým sa kurzor v stĺpci na displeji s názvom " L1 " . Stlačte modré tlačidlo šípka nahor , kým sa nezvýrazní " L1 " v hornej časti stĺpu . Stlačením tlačidla " CLEAR " . Stlačte tlačidlo " ENTER " .
4
Zadajte prvú súradnicu , alebo X - hodnotu , prvý bod , ktorý chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER " . Napríklad , stlačte tlačidlo 1 a potom stlačte " ENTER " .
5
zadajte prvú súradnicu , alebo x - hodnota , na druhom mieste , ktoré chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER . " Napríklad , stlačte tlačidlo 3 a potom stlačte tlačidlo " ENTER " .
6
Zadajte prvú súradnicu , alebo X - hodnotu , tretí bod , ktorý chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER . " Napríklad , stlačte tlačidlo 7 a potom stlačte tlačidlo " ENTER " . Pokračujte v zadávaní svoje hodnoty x , kým nezadáte všetky .
7
Stlačte modré tlačidlo pravej šípky . Stlačte modré tlačidlo šípka nahor , kým sa nezvýrazní " L2 " na vrchole stĺpa . Stlačením tlačidla " CLEAR " . Stlačte tlačidlo " ENTER " .
8
Zadajte druhé koordinovať , alebo hodnoty y , z prvého bodu , ktorý chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER " . Napríklad , stlačte tlačidlo 3 a potom stlačte tlačidlo " ENTER " .
9
Zadanie druhej súradnice , alebo hodnoty y , z druhého bodu , ktorý chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER . " Napríklad , stlačte tlačidlo 5 a potom stlačte tlačidlo " ENTER " .
10
Zadajte druhé koordinovať , alebo hodnotu Y , tretí bod , ktorý chcete vykresliť , a potom stlačte tlačidlo " ENTER . " Napríklad , keď stlačíte tlačidlo 7 a potom stlačte tlačidlo " ENTER " . Pokračujte v zadávaní svoje hodnoty y , kým nezadáte všetky .
11
Stlačte " = Y " tlačidlo . Stlačením tlačidla " CLEAR " .
12
Stlačte modrú šípkou nadol a stlačte tlačidlo " CLEAR ", ak je rovnica nasledujúci " \\ Y2 = " na obrazovke . Zrušte všetky ostatné rovnice na obrazovke rovnakým spôsobom .
13
Stlačte žlté tlačidlo " druhý " . Stlačte znovu " = Y " tlačidlo . Stlačte tlačidlo 1. Stlačte tlačidlo " ENTER " . Stlačte modré tlačidlo ľavej šípky . Stlačte tlačidlo " ENTER " . To sa zmení na pozemku .
14
Stlačte modré tlačidlo so šípkou nadol . Stlačte modré tlačidlo ľavej šípky dvakrát vyberte malý obrázok , ktorý vyzerá ako body na grafe xy . Stlačte tlačidlo " ENTER " . Tým sa zvolí typ grafu , ktorý chcete , v tomto prípade , vynesú body .
15
Stlačte modré nadol šípka . Stlačte tlačidlo " druhý " . Stlačte tlačidlo 1. To hovorí váš TI - 83 použiť hodnoty vo svojej L1 stĺpci pre hodnoty x vykreslenie je .
16
Stlačte modré nadol šípka . Stlačte tlačidlo " druhý " . Stlačte tlačidlo 2. To hovorí váš TI - 83 použiť hodnoty v jeho L2 stĺpci pre hodnoty y vykreslenie je .
17
Stlačte modré tlačidlo so šípkou . Stlačte modré tlačidlo ľavej šípky dvakrát vyberte malý obrázok , ktorý vyzerá ako dutý štvorec . To hovorí váš TI - 83 na pozemku svoje body ako malé štvorčeky . Stlačte tlačidlo " ENTER " .
18
Stlačte tlačidlo " Zoom " . Stlačte 6. To hovorí kalkulačky pre zobrazenie grafu na štandardnú obrazovku . Stlačte tlačidlo " graf " .