Build rovnako veľké základne na priľahlých stranách mapy .
2
Štylizácia mapy do vášho osobného odvolania . Každá polovica mapy nemusí byť dokonale symetrické , ale uistite sa , že dať žiadne vedľajšie výhodu nad ostatnými .
3
Miesto tím plodí dostatočne ďaleko , takže je takmer nemožné pre hráčov, ktoré majú byť zabití na okamžité začatie zápasu .
Mapa štruktúra pre Asymetrické mapy
4
Build základy vhodné pre štýl hry určené . Vytvoriť veľkú základňu , ktorá je výzvou na zadanie , či gametype je trestný čin s obranou . Dajte Každý tím rovnako prístupné základňu , pokiaľ gametype nie je objektívny báze .
5
Štylizácia mapy do vášho osobného odvolania . Asymetrické mapy , aby na každej strane rôzne oblasti hry , bez toho by jeden tím extrémne výhodu nad druhým . Asymetrický mapa, ktorá robí, aby na jednej strane fyzickej výhodu nad ostatnými možno zabrániť lepšie zbrane na druhú stranu .
6
Build oblasť alebo objekt v blízkosti stredu mapy pre každý tím bojovať o nadvládu . Nie je to nutné, ale odporúča .
Zbrane a zdravie
7
Miesto zbraň trie primerane po celej mape , takže každý tím má rovnaký arzenál stretnúť sa s . Rovnako tak miesto zdravotné balíčky vhodne , takže každý tím má rovnakú možnosť sa hojiť sa .
8
Dať každý tím rovnaké množstvo energetických zbraní , takže žiadna časť mapy má výhodu nad ostatnými . To neznamená , že pre každú Rocket Launcher , druhý tím potrebuje vlastné; skôr každý výkon zbraň dá zabrániť iným elektrická zbraň z iného tímu .
9
Napájacie každý hráč s jedným alebo dvoma začatím zbrane , ktoré sú vhodné pre mapy . Norma pre stredné až veľké mapy je DMR ako primárna zbraň a samopalu ako sekundárnu zbraň . Pre malé mapy , to je obvyklé začať s Assault Rife ako primárna zbraň a Magnum ako sekundárnu zbraň .