Spustiť BYOND .
2
Otvorte kód herné a prejdite do kódu definujúce objekt , ktorý by mal byť schopný sa pohybovať .
3
Definovať objekt ako pohyblivý atóm , čo je jednotka schopná pohybu BYOND . Ak to chcete vykonať , zadajte na riadok kódu :
/obj
alebo br /mob
riadok kódu /obj je vhodné pre objekty , ktoré sa pohybujú v oblasti , ako je napríklad kresliť mosty alebo auta , zatiaľ čo /mob je vhodný pre tvory , ako sú hrdinovia alebo príšery . Davy , ktoré sú označené ako /znak automaticky mať predvolený pohyb priradené klávesy so šípkami . Davy a objekty , ktoré nie sú hráči budú mať predvolené túlavé skript .