Chaos skúma vývoj komplexných systémov , takže na vedomie , ako zvláštne predbežné podmienky , môže vyvolať celý rad nepredvídateľných výkyvov správanie . Populárny koncept známy ako motýlie efekt je ukážkovým príkladom toho , teória chaosu , z čoho vyplýva , že pohyb motýlích krídel na jednom mieste by mohlo kompenzovať reťazec nečakaných poveternostných vzorcov na inom mieste . Hoci teória chaosu bol spočiatku matematický koncept , jeho aplikácie sa rozšírila do ďalších disciplín , vrátane fyziky , ekonomiky a ekológie .
MMORPG a chaosu
tvorcov " EVE online " predstavil hru ako funkčnú aplikáciu The Butterfly Effect , v ktorom " všetky akcie hráč , bez ohľadu na to , ako jemné alebo tučné písmo , majú vždy dopad . " Hra je štrukturálne odlišný od typického formáte MMORPG , ktoré obsahujú jeden server v ktoré všetci hráči zapojiť namiesto viacerých kópií hernom svete . V rámci teórie chaosu modelu , tento jediný vesmír je jedným z počiatočných podmienok , ktoré prispievajú k citlivému , variabilný systém . Prvej voľby , ktoré urobíte v hre sú tiež hlavnými faktormi , vrátane toho , ktoré futuristický závod môžete pripojiť a zručnosti , ktoré trénujú . Každá rasa má odlišné vlastnosti , ktoré ovplyvňujú pozíciu v " EVE " prostredie , tvarovanie váš pohľad a ako sa rozhodnete komunikovať s ostatnými hráčmi .
Herné
Hoci voľby na začiatku pripraviť pôdu pre hry , vaše individuálne reakcie na každú situáciu sú nepredvídateľné , a ako výsledok , otvoriť dvere k neočakávané výsledky . " EVE Online " trailer predstavuje príklad hráča , ktorý sa zastaví na záchranu ťažby čln z agresívnych pirátov . Tento milosrdný akt získava priazeň spojencov čln je , udelenie hráči možnosť pripojiť silný priestor Corporation . Avšak , tieto nové priatelia sú vo vojne s inou dominantné spoločnosti , nútiť hráča do nebezpečnej medzi galaktickej súperenie . Stretnutie s člnom bol ovplyvnený osobnej autonómie , ale načasovanie príchodu prehrávača predstavil podmienky pre stretnutie sa uskutoční . V jednoduchom non - chaotického systému , výsledkom každého stretnutia nie je závislý na malé rozdiely v podmienkach prostredia .
Úvahy
Chaos nie je meradlom poruchy , ale skôr sa chcel zdôrazniť skutočnosť , že kľúčové premenné nemôžu byť vždy stabilizované alebo dokonca známy . Či zmenené alebo nie , môže konkrétny premennú viesť k nenáležitým výsledkom , ktoré sú často ťažké alebo nemožné prepočítať . Avšak, táto kvalita nepredvídateľnosti je vnímaná ako prínos v MMORPG . Hráči majú záujem o realistický herný zážitok ponúka možnosť určiť svoje vlastné osudy a ovplyvniť osudy druhých rovnako . Dej a postavy poskytnúť rámec pre hry , ale môžete nakoniec zistiť svoj vlastný úlohu v hre .