Bojové kovové Bard kostry a kapitána červenej kostry . Na konci každej bitky , budú náhodne presúvania položky . Medzi tieto položky môžu byť tón fľašu . Zbierajte sedem tónov fliaš , jednu z každej noty od " A " na " G. "
2
vedúce k Longa púšte . Prehľadali južný koniec púšti zhluku siedmich skál . Skaly odpovedajú poznámky na hudobnej stupnice , ale nebudete vedieť , ktoré pískanie skalu zodpovedá ktorých tón fľašu iné ako počúvať tónu , ktorý produkuje .
3
Postavte sa pred jedného pískanie skaly . Prístup k menu zariadenie a vybavenie tón fľašu si myslíte , že odpovedá na vedomie .
4
" útok " s tónovou fľašu hrať poznámku . Ak je poznámka o pískanie skaly odpovedá na vedomie vašej fľaše , sa hra automaticky vám povedať , že ste zodpovedal , že kameň . Ak nie, skúste to znova s iným tónom fliaš.
5
Zápas každú poznámku ku každému pískanie skale . Vypočujte si určiť , ktoré nota zodpovedá skalu . Pretože ste prišli pripravený so všetkými siedmimi fliaš , budete mať možnosť , aby zodpovedali poznámky nakoniec , aj keď sa vám to nepodarí na svojich prvých niekoľkých pokusoch .