HT Svet hier
Home  >> HT Svet hier >  >> Internetové hry >> nintendo DS

Ako sa Nintendo 3DS Práca sa bez okuliarov ?

Nintendo 3DS vreckové herné konzoly na trh v roku 2011 na veľkou slávou . Ľudia boli nadšení z vyhliadky , že Nintendo konečne vyriešil zložitú hádanku prináša 3 - D grafiku bez použitia akýchkoľvek špeciálnych okuliarov . Ostatné elektronické prístroje dosiahol to už, ale predával úboho , čo znamená , že 3DS stál za prvé okuliare - free 3 - D zariadenia dosiahnuť masové publikum . Nintendo značné úsilie do dizajnu a prišli so zaujímavým riešením . Hĺbka Vnímanie

Ak chcete vidieť v 3D , je potrebné sa pozrieť na dvoch mierne odlišných obrazov súčasne , každý líčiť rovnaký pohľad z trochu iného uhla . V prírode , to nie je žiadny problém : Vaše oči sedieť pár centimetrov od seba , ich rôzne uhly pohľadu umožňujú priestorové vnímanie . Na ploché elektronické obrazovke , však ilúzia hĺbky je vytvorený pomocou dvoch obrazov premietaných na obrazovke súčasne , zobrazené cez filter tak , že ľavé oko vidí jeden snímok a pravé oko vidí iný . Väčšina 3 - D grafické technológie doteraz spoliehali na okuliare , aby to filtrovanie . Starého štýlu červené a modré okuliare používa farebný absorpciu . Následné inovácie použitá polarizácia miesto , čo umožňuje lepšiu kvalitu obrazu . Novšie okuliare fungujú odlišne . Na obrazovke sa zobrazujú striedavo obraz pre ľavé a pravé oko rýchlym tempom rámu a skla reagovať na rádiové signály z projektora , zatemnenie každý objektív variabilne produkovať 3 - D efekt .
Parallax Barrier

Nintendo 3DS eliminuje potrebu okuliarov začlenením obrazu filter do obrazovke sám . Tento filter , ktorý sa nazýva " paralaxa bariéra , " sa skladá z radu veľmi tenkých tyčí beží zvisle po obrazovke . Tieto pruhy blokujú presne polovicu obrazovky - trochu ako pozerať sa cez okno , ktorého žalúzie sú naklonené do polovice zatvorené . Avšak , bary používajú veľmi presné riadkovanie , ktorý využíva z rôznych uhlov , na ktoré vaše oči prezrieť na obrazovke . Blokujú polovicu obrazovky z vášho ľavého oka , a druhú polovicu obrazovky z pravého oka . Výsledkom je , že môžete vidieť na celú obrazovku , ale v sérii striedavo vertikálne pásiky , ktoré , respektíve len jeden z vašich očí môže zobraziť .
Zostrihané Obrázky

3DS kladie dva obrazy na svojej obrazovke súčasne . Jeden obrázok ide do stúh , že iba vaše ľavé oko dovidí , a druhý obraz ide do stúh , že len pravé oko môže vidieť . Tieto dve rozptýlených obrazy vytvoriť ilúziu hĺbky na plochou obrazovkou , a tým aj 3 - D efekt . 3DS je potrebné , aby každá vertikálna páska je príliš úzka pre vás všimnúť diskontinuity medzi obrazovými stuhami vľavo očí a obrazových stuhy pravým okom veľmi vysoké horizontálne rozlíšenie . Za týmto účelom je hornej obrazovke 3DS beží na celkové rozlíšenie 800 x 240 pixelov , - alebo 400 x 240 pre každé oko . Iba horná obrazovka 3DS má 3 - D grafiku . Spodná obrazovka je stále dvoch - dimenzionální touchpad .
Obmedzenie

trojrozmerný efekt fungoval , musíte držať 3DS presne v správnej vzdialenosti od váš tvár . Prístroj je dodávaný s posuvníkom , takže si môžete prispôsobiť túto vzdialenosť , aby vyhovoval vašim úroveň pohodlia . Je tiež nutné poukázať na 3DS priamo na vás , nepúšťať ho na jednej strane . Tieto obmedzenia predstavujú problém pre hráčov , ktorí sa pohybujú ich 3DS okolo , zatiaľ čo oni hrajú . Nintendo uviedol , že zníži tieto problémy v budúcich verziách 3DS . V septembri 2011 , 3DS predalo len asi 4,3 milióna kusov po celom svete - impozantné čísla v absolútnych číslach , ale výrazne pod očakávaniami Nintendo
.


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier